Performance: Animationen pausieren, Footer-Raster entschärft, WebGL nachladen

- Footer-Schriftzug (FlickeringGrid): Textmaske einmal pro Größe statt
  ~14.500 getImageData-Aufrufe pro Frame, nur flackernde Quadrate neu
  zeichnen (69–86 ms -> 0,1–0,2 ms pro Frame, Darstellung pixelgleich)
- PixelBlast: WebGL erst in Viewport-Nähe anlegen, unsichtbar pausieren
  (autoPauseOffscreen war nie angeschlossen), Shader asynchron kompilieren,
  beim Unmount aufräumen (Render-Schleifen liefen nach Seitenwechsel
  weiter); kein MSAA, keine erzwungene High-Performance-GPU
- Silk (Hero): nur rendern, solange sichtbar; DPR max. 1,5
- LightRays: keine verwaiste Render-Schleife mehr bei schnellem Vorbeiscrollen
- BorderGlow (Kontaktkarte): Sweep nur, solange die Karte sichtbar ist
- Silk, PixelBlast, LightRays als eigene Chunks (React.lazy):
  Haupt-Bundle 1,6 MB -> 646 KB (gzip 470 -> 207 KB)
- backgroud_effect und Emailsorter-Vorschaubild als WebP
  (974 KB -> 15 KB, 1,2 MB -> 11 KB), Projekt-Vorschaubilder lazy

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -127,12 +127,17 @@ export default function LightRays({
cleanupFunctionRef.current = null;
}
// Wird der Effekt während der Wartezeit schon wieder aufgeräumt (schnell
// vorbeigescrollt, Seitenwechsel), darf danach keine Render-Schleife mehr
// starten – sonst läuft sie unsichtbar weiter, ohne dass sie jemand beendet.
let cancelled = false;
const initializeWebGL = async () => {
if (!containerRef.current) return;
await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 10));
if (!containerRef.current) return;
if (cancelled || !containerRef.current) return;
const isMobile =
typeof window !== "undefined" &&
@@ -390,6 +395,7 @@ void main() {
initializeWebGL();
return () => {
cancelled = true;
if (cleanupFunctionRef.current) {
cleanupFunctionRef.current();
cleanupFunctionRef.current = null;