Workers P2: Bühne (StrictMode-fest) und Board mit Pausenschalter

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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ClaudeandClaude Sonnet 5.5 committed 2026-10-18 04:20:35 +00:00
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import { useCallback, useEffect, useRef, useState } from 'react'
import Button from '../ui/Button'
import EmptyState from '../ui/EmptyState'
import { useWorkerTrace, useWorkersFeed } from '../../hooks/useWorkersFeed'
import { indexWorkers, reduceEvents } from '../../lib/workersEvents'
import { pauseLabel } from '../../lib/workersView'
import WorkerCard from './WorkerCard'
import WorkerList from './WorkerList'
import WorkersKpis from './WorkersKpis'
import WorkersSettingsDialog from './WorkersSettingsDialog'
import WorkersStage from './WorkersStage'
const RUNNING_TEXT = 'Läuft'
const PAUSED_TEXT = 'Angehalten: Es wird nichts gesendet und nichts gebaut.'
const PAUSE_FAILED_TEXT = 'Umschalten fehlgeschlagen.'
const NO_REASON_TEXT = 'Grund nicht angegeben'
// Grund der Notbremse für den Satz „Versand gestoppt: <Grund>. …“: getrimmt, ohne abschließende Punkte (sonst entstünde „..“)
function haltReasonOf(reason) {
const text = typeof reason === 'string' ? reason.trim().replace(/[.\s]+$/, '') : ''
return text || NO_REASON_TEXT
}
// Inhalt des Reiters „Hochhaus“: Kopfzeile mit Pausenschalter, Kennzahlen, Hochhaus mit Seitenspalte (Karte und Liste).
// Ohne Auth-Bezug: isAdmin kommt von der Seite. stageRef ist optional (nur der Prüfstand reicht eine durch); ohne eins legt das Board
// selbst eins an, damit pushEvents die Bühne immer erreicht.
export default function WorkersBoard({ api, isAdmin, stageRef }) {
const ownRef = useRef(null)
const ref = stageRef ?? ownRef
const aliveRef = useRef(true)
const [workers, setWorkers] = useState({})
const [selectedId, setSelectedId] = useState(null)
const [settingsOpen, setSettingsOpen] = useState(false)
const [pausing, setPausing] = useState(false)
const [pauseError, setPauseError] = useState('')
useEffect(() => {
aliveRef.current = true
return () => { aliveRef.current = false }
}, [])
// Neue Ereignisse: Tabelle fortschreiben und der Bühne vorspielen (die Bühne kennt den Rückstau selbst)
const onEvents = useCallback((events) => {
setWorkers((w) => reduceEvents(w, events))
if (ref.current) ref.current.pushEvents(events)
}, [ref])
const { state, error, loaded, refresh } = useWorkersFeed(api, { onEvents })
useEffect(() => {
if (state) setWorkers(indexWorkers(state))
}, [state])
const { trace, loading: traceLoading, error: traceError } = useWorkerTrace(api, selectedId)
if (!loaded || !state) {
if (error) {
return (
<EmptyState
title="Der Hustler-Dienst ist noch nicht erreichbar"
hint={<p>{error}</p>}
action={<Button type="button" onClick={() => refresh()}>Neu laden</Button>}
/>
)
}
return <div className="loading">Wird geladen …</div>
}
const paused = Boolean(state.paused)
const worker = selectedId && Object.hasOwn(workers, selectedId) ? workers[selectedId] : undefined
// Pause für alle Mitarbeiter: der Dienst bekommt den Zielwert, danach wird der Zustand sofort neu geholt
const togglePause = async () => {
if (pausing) return
setPausing(true)
setPauseError('')
try {
await api.pause(!paused)
refresh()
} catch (err) {
if (aliveRef.current) setPauseError(err?.message || PAUSE_FAILED_TEXT)
}
if (aliveRef.current) setPausing(false)
}
return (
<>
<div className="wk-toolbar">
<span className="wk-status">{paused ? PAUSED_TEXT : RUNNING_TEXT}</span>
<span className="grow" />
<Button type="button" onClick={togglePause} disabled={pausing}>{pauseLabel(paused)}</Button>
{isAdmin && <Button type="button" onClick={() => setSettingsOpen(true)}>Einstellungen</Button>}
</div>
{pauseError && <div className="msg err" role="alert">{pauseError}</div>}
{state.sendingHalted === true && (
<div className="msg err" role="alert">
Versand gestoppt: {haltReasonOf(state.sendingHaltedReason)}. Ein Admin kann ihn in den Einstellungen freigeben.
</div>
)}
{error && <div className="msg warn" role="status">Verbindung gestört: {error} Es wird weiter versucht.</div>}
<WorkersKpis kpis={state.kpis} />
<div className="wk-main">
<WorkersStage ref={ref} state={state} selectedId={selectedId} onSelect={setSelectedId} />
<div className="wk-side">
<WorkerCard
workerId={selectedId}
worker={worker}
trace={trace}
loading={traceLoading}
error={traceError}
onClose={() => setSelectedId(null)}
/>
<WorkerList workers={workers} selectedId={selectedId} onSelect={setSelectedId} />
</div>
</div>
{isAdmin && settingsOpen && (
<WorkersSettingsDialog api={api} onClose={() => setSettingsOpen(false)} onSaved={() => refresh()} />
)}
</>
)
}
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import { forwardRef, useEffect, useImperativeHandle, useRef, useState } from 'react'
import Button from '../ui/Button'
import { ZOOM_STEP, mountTower } from './engine/scene'
const FONT = '600 12px "Pixelify Sans"'
const REDUCED_MOTION = '(prefers-reduced-motion: reduce)'
const COARSE_POINTER = '(pointer: coarse)'
// matchMedia, wo es das gibt (sonst null)
const media = (query) => (typeof window !== 'undefined' && typeof window.matchMedia === 'function' ? window.matchMedia(query) : null)
const NO_STATS = { frames: 0, avgDrawMs: 0, zoom: 1 }
const NO_DEBUG = { pending: 0, agents: [], lift: 'idle', fx: 0 }
// Bühne des Hochhauses: ein Canvas, den die Engine (mountTower) bespielt, und die Zoomknöpfe.
// state = Zustand der Dienst-API (oder null), selectedId = markierte Figur, onSelect(id | null) kommt nur bei Klicks auf die Leinwand.
// Handle über ref: { pushEvents(events), locate(id), stats(), debug() }; vor dem Einhängen der Engine sind alle Aufrufe leer.
// Die Engine wird neu eingehängt, wenn sich „weniger Bewegung“ ändert (Standbild statt Schleife); engineKey zählt die Einhängungen,
// damit Zustand und Markierung an jede neue Engine gehen (auch bei StrictMode: einhängen, abbauen, einhängen).
// Im Standbild kostet jeder Aufruf ein Bild: darum kein setState vor der ersten Einhängung, kein select ohne Änderung und
// kein resize, solange die Breite gleich bleibt.
export default forwardRef(function WorkersStage({ state, selectedId, onSelect }, ref) {
const canvasRef = useRef(null)
const handleRef = useRef(null)
const onSelectRef = useRef(onSelect)
const shownRef = useRef(null) // Markierung, die die aktuelle Engine zeigt (eine neue Engine startet ohne)
const [reduceMotion, setReduceMotion] = useState(() => Boolean(media(REDUCED_MOTION)?.matches))
const [engineKey, setEngineKey] = useState(0)
useEffect(() => { onSelectRef.current = onSelect }, [onSelect])
useImperativeHandle(ref, () => ({
pushEvents: (events) => { if (handleRef.current) handleRef.current.pushEvents(events) },
locate: (id) => (handleRef.current ? handleRef.current.locate(id) : null),
stats: () => (handleRef.current ? handleRef.current.stats() : NO_STATS),
debug: () => (handleRef.current ? handleRef.current.debug() : NO_DEBUG),
}), [])
useEffect(() => {
const canvas = canvasRef.current
if (!canvas) return undefined
const handle = mountTower(canvas, {
onSelect: (id) => { if (onSelectRef.current) onSelectRef.current(id) },
reducedMotion: reduceMotion,
coarsePointer: Boolean(media(COARSE_POINTER)?.matches),
fontsReady: document.fonts && typeof document.fonts.load === 'function' ? document.fonts.load(FONT) : undefined,
dpr: window.devicePixelRatio || 1,
})
handleRef.current = handle
shownRef.current = null
// mountTower hat schon gemessen; erst eine andere Breite löst resize() aus (der erste Aufruf des Beobachters meldet nur den Ist-Wert)
let width = canvas.getBoundingClientRect().width
const observer = typeof ResizeObserver === 'function'
? new ResizeObserver(() => {
const next = canvas.getBoundingClientRect().width
if (next === width) return
width = next
handle.resize()
})
: null
if (observer) observer.observe(canvas)
// Versteckter Tab: die Szene ruht. Beim Zurückkehren wird die Regie beruhigt (flush), damit nichts aus der Zeit davor nachläuft.
// Die Ereignisse, die inzwischen aufgelaufen sind, holt der Feed selbst und gibt sie danach über pushEvents herein.
const onVisibility = () => {
const hidden = document.hidden
handle.setPaused(hidden)
if (!hidden) handle.flush()
}
document.addEventListener('visibilitychange', onVisibility)
if (document.hidden) handle.setPaused(true)
const motion = media(REDUCED_MOTION)
const onMotion = (e) => setReduceMotion(Boolean(e.matches))
if (motion) motion.addEventListener('change', onMotion)
setEngineKey((k) => k + 1)
return () => {
document.removeEventListener('visibilitychange', onVisibility)
if (motion) motion.removeEventListener('change', onMotion)
if (observer) observer.disconnect()
handle.destroy()
if (handleRef.current === handle) handleRef.current = null
}
}, [reduceMotion])
// engineKey 0 = noch keine Engine eingehängt (der Zähler springt gleich nach dem Einhängen auf 1)
useEffect(() => {
if (engineKey > 0 && state && handleRef.current) handleRef.current.setState(state)
}, [state, engineKey])
useEffect(() => {
const handle = handleRef.current
const wanted = selectedId ?? null
if (!handle || wanted === shownRef.current) return
shownRef.current = wanted
handle.select(wanted)
}, [selectedId, engineKey])
const zoomBy = (factor) => { if (handleRef.current) handleRef.current.zoomBy(factor) }
const resetView = () => { if (handleRef.current) handleRef.current.resetView() }
return (
<div className="wk-stage">
<canvas
ref={canvasRef}
className="wk-canvas"
role="img"
aria-label="Pixel-Hochhaus: Etagen und Räume der Hustler. Auswahl auch über die Liste."
/>
<div className="wk-zoom">
<Button type="button" onClick={() => zoomBy(ZOOM_STEP)} aria-label="Vergrößern">+</Button>
<Button type="button" onClick={() => zoomBy(1 / ZOOM_STEP)} aria-label="Verkleinern">−</Button>
<Button type="button" onClick={resetView} aria-label="Ganzes Hochhaus zeigen">Ganz</Button>
</div>
</div>
)
})