Workers P2: Engine-Sprites (Raster, Figuren mit Posen, Text, Blasen)
Raster je Kontext in einem WeakMap (setGrid/px/tint), Figuren mit den Posen stand, type, coffee und sleep, Graustufe für nicht angeschlossene Worker, Warnzeichen, Text und Sprechblasen mit Klemmung in die Canvas-Breite. Aufzeichnender Test-Kontext in tests/unit/helpers/fakeCtx.mjs. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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// Engine-Grundlagen des Hustler-Hochhauses: Palette, Raster, Figuren mit Posen, Text, Sprechblasen.
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// Portiert aus entwuerfe/sprites.js (ES5-IIFE mit fester Skala S = 3). Neu: Raster je Kontext statt fester Skala,
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// Posen (stand, type, coffee, sleep), Graustufe für nicht angeschlossene Worker, Warnzeichen.
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// Kein React, kein Appwrite, kein window/document: alles Zeichnen geht über den übergebenen Canvas-Kontext.
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export const PAL = Object.freeze({
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o: '#3a2f3d', // Umriss (dunkles Pflaume-Grau statt Schwarz)
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b: '#d98a66', // Körper (Ton)
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s: '#b8694a', // Körper Schatten
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h: '#f2b897', // Körper Licht
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e: '#2b2230', // Augen
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w: '#ffffff',
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g: '#9aa3b2', // Papier-Umriss
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p: '#c3cad6', // Papier-Zeilen
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ink: '#1a1f36',
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mute: '#697386',
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line: '#ebeef1',
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floor: '#f6f7f9',
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floor2: '#eef0f4',
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wood: '#c9a27e', wood2: '#a8825f',
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metal: '#c3c8d2', metal2: '#8c93a3',
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screen: '#1f2a44',
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red: '#d6455d', green: '#3aa66b', gold: '#e8b730', gold2: '#b98a12',
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shadow: 'rgba(26,31,54,0.12)',
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})
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// Hut-Farben zeigen das Modell: Opus = Krone, Sonnet = Kappe, Haiku = Mütze, Overseer = Kommandomütze
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export const HAT = Object.freeze({
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opus: Object.freeze(['#e8b730', '#b98a12']),
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sonnet: Object.freeze(['#4a7fd6', '#2f5ea8']),
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||||
haiku: Object.freeze(['#5cbf8a', '#3a9466']),
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overseer: Object.freeze(['#7a5cd6', '#54399f']),
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})
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// Ein Farbton pro Station/Team
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export const TEAM = Object.freeze({
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radar: '#4a90d9', // Anfragen-Radar
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aerzte: '#3fb6b2', // Ärzte & Praxen
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handwerk: '#e8873a', // Handwerk
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selbst: '#c66bd1', // Selbstständige
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laden: '#8fb83a', // Läden & Gastro
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bewertung: '#e0b13a',
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werkstatt: '#d98a66',
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pruefung: '#d6455d',
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freigabe: '#7a5cd6',
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archiv: '#8c93a3',
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tresor: '#3aa66b',
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})
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export const FONT_FAMILY = '"Pixelify Sans", ui-monospace, Menlo, monospace'
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// ---------- Raster ----------
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// Raster je Kontext: k = Geräte-Pixel je logischer Einheit, (ox, oy) = Versatz in Geräte-Pixeln.
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// Ohne setGrid gilt k = 3 (die Skala der Vorlage). Ein WeakMap hält den Zustand außerhalb des Kontexts.
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const DEFAULT_GRID = Object.freeze({ k: 3, ox: 0, oy: 0 })
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const grids = new WeakMap()
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const gridOf = (ctx) => grids.get(ctx) || DEFAULT_GRID
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export function setGrid(ctx, { k, ox = 0, oy = 0 }) {
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grids.set(ctx, { k, ox, oy })
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}
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// Rechteck in logischen Einheiten. Beide Kanten werden einzeln gerundet (die rechte Kante eines Rechtecks ist die
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// linke des nächsten: keine Nähte), die Größe beträgt mindestens ein Geräte-Pixel.
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export function px(ctx, x, y, w, h, color) {
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const { k, ox, oy } = gridOf(ctx)
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const left = Math.round(x * k + ox)
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const top = Math.round(y * k + oy)
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ctx.fillStyle = color
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ctx.fillRect(
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left,
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||||
top,
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||||
Math.max(1, Math.round((x + w) * k + ox) - left),
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Math.max(1, Math.round((y + h) * k + oy) - top),
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)
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}
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// Fläche mit Deckkraft (save/restore gleichen sich aus)
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export function tint(ctx, x, y, w, h, color, alpha) {
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ctx.save()
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ctx.globalAlpha = alpha
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px(ctx, x, y, w, h, color)
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ctx.restore()
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}
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// ---------- Sprite-Karten ----------
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const BODY = [
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'....oooo....',
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'..oohhhboo..',
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'.ohhbbbbbbo.',
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||||
'.ohbbbbbbbo.',
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||||
'obbebbbbebso',
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||||
'obbebbbbebso',
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||||
'obbbbbbbbbso',
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||||
'obbbbbbbbbso',
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||||
'.obbbbbbbso.',
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||||
'.ossbbbbsso.',
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||||
'..oossssoo..',
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]
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// Schlafen: die obere Augenzeile wird zu Körperfarbe, nur die Zeile darunter bleibt (zwei Augenpunkte)
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const BODY_SLEEP = BODY.map((row, i) => (i === 4 ? row.replace(/e/g, 'b') : row))
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const LEGS = [
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['...oo..oo...', '...oo..oo...'], // stehen
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['..oo....oo..', '.oo......oo.'], // Schritt A
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['....oooo....', '....oooo....'], // Schritt B
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]
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const HATS = {
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opus: ['...H.HH.H...', '...HHHHHH...', '...SSSSSS...'],
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sonnet: ['....HHHH....', '...HHHHHH...', '...SSSSSSSS.'],
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haiku: ['.....HH.....', '...HHHHHH...', '...HSHSHSH..'],
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overseer: ['...HHHHHH...', '..HHHHwHHH..', '..SSSSSSSS..'],
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}
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const VISOR = ['obVwVVVVVVso', 'obVVVVVVVVso'] // ersetzt die Augenzeilen 4–5 beim Overseer
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const PAPER = ['gggggg', 'gwwwwg', 'gwppwg', 'gwwwwg', 'gwppwg', 'gwwwwg', 'gggggg']
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const ARROW = ['ooooo', '.ooo.', '..o..']
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const ALERT = ['rrr', 'rrr', 'rrr', '.r.', '.r.', '...', '.r.'] // 3 × 7: „!“
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// Umriss um eine Karte: jede leere Zelle (auch diagonal) neben einer belegten wird 'o'; die Karte wächst um 1 je Seite
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function outlined(map) {
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const h = map.length
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const w = map[0].length
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const at = (r, c) => (r >= 0 && r < h && c >= 0 && c < w ? map[r][c] : '.')
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const nextToInk = (r, c) => [-1, 0, 1].some((dr) => [-1, 0, 1].some((dc) => at(r + dr, c + dc) !== '.'))
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const rows = []
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for (let r = -1; r <= h; r++) {
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let row = ''
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for (let c = -1; c <= w; c++) row += at(r, c) === '.' && nextToInk(r, c) ? 'o' : at(r, c)
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rows.push(row)
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}
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return rows
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}
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const ALERT_OUTLINED = outlined(ALERT)
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// Grautöne für nicht angeschlossene Worker (Umriss, Augen und Papier bleiben)
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const GREY = { b: '#aeb3bd', s: '#8a909c', h: '#c9cdd5', H: '#9ca2ae', S: '#7f8693' }
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function workerColors(hat, grey) {
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const hc = HAT[hat] || HAT.haiku
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if (grey) return { o: PAL.o, b: GREY.b, s: GREY.s, h: GREY.h, e: PAL.e, w: PAL.w, g: PAL.g, p: PAL.p, H: GREY.H, S: GREY.S, V: GREY.S }
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||||
return { o: PAL.o, b: PAL.b, s: PAL.s, h: PAL.h, e: PAL.e, w: PAL.w, g: PAL.g, p: PAL.p, H: hc[0], S: hc[1], V: HAT.overseer[1] }
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}
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// Zeichnet eine Karte zellenweise: (x, y) = linke obere Ecke in logischen Einheiten, sc = Zellgröße, flip spiegelt
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function drawMap(ctx, map, x, y, colors, flip, sc) {
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for (let r = 0; r < map.length; r++) {
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const row = map[r]
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for (let c = 0; c < row.length; c++) {
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const ch = row[c]
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if (ch === '.') continue
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const col = colors[ch]
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if (!col) continue
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const cx = flip ? row.length - 1 - c : c
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px(ctx, x + cx * sc, y + r * sc, sc, sc, col)
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}
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}
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}
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function drawSelect(ctx, x, y, sc, t) {
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const hop = Math.round(Math.sin(t * 4)) * sc
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drawMap(ctx, ARROW, x, y + hop, { o: PAL.ink }, false, sc)
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}
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// Kaffeetasse an der Hand (3 × 3) mit einem Dampfpixel, der mit t flackert
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function drawCup(ctx, x, y, sc, flip, t) {
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const cx = x + (flip ? -1 : 10) * sc
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const cy = y + 6 * sc
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px(ctx, cx, cy, 3 * sc, 3 * sc, PAL.metal2)
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px(ctx, cx, cy, 3 * sc, sc, PAL.wood2)
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if (Math.floor(t * 3) % 2 === 0) px(ctx, cx + sc, cy - 2 * sc, sc, sc, PAL.g)
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}
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// Kleines „z“ aus drei Rechtecken über dem Hut, steigt in ganzen Pixeln mit t (alle 2,5 s von vorn)
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function drawSleepZ(ctx, x, y, sc, flip, t) {
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const rise = Math.floor((Math.max(0, t) * 2) % 5)
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const zx = x + (flip ? 0 : 9) * sc
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const zy = y - (6 + rise) * sc
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px(ctx, zx, zy, 3 * sc, sc, PAL.mute)
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px(ctx, zx + sc, zy + sc, sc, sc, PAL.mute)
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px(ctx, zx, zy + 2 * sc, 3 * sc, sc, PAL.mute)
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}
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/* Zeichnet einen kleinen Worker. (x, y) = linke obere Ecke des Körpers (ohne Hut), logische Einheiten.
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hat: 'opus' | 'sonnet' | 'haiku' | 'overseer'; frame: 0 stehen, 1/2 laufen; facing: 1 rechts, -1 links;
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carrying: Dokument in der Hand; scale: 1 normal, 2 groß; selected: Pfeil über dem Hut;
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pose: 'stand' und 'type' sehen gleich aus (das Wippen macht die Regie), 'coffee' mit Tasse, 'sleep' mit z;
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grey: halb durchsichtig in Grautönen (nicht angeschlossen), t: Zeit in Sekunden für z, Dampf und Pfeil.
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Rückgabe: Trefferfläche { x, y, w, h } in logischen Einheiten (bei Graustufe unverändert). */
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export function drawWorker(ctx, x, y, { hat, frame = 0, facing = 1, carrying = false, scale = 1, selected = false, pose = 'stand', grey = false, t = 0 } = {}) {
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const sc = scale
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const flip = facing === -1
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const bob = frame === 1 ? -1 * sc : 0
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const colors = workerColors(hat, grey)
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if (grey) {
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ctx.save()
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ctx.globalAlpha = 0.55
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}
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px(ctx, x + 2 * sc, y + 13 * sc, 8 * sc, 1 * sc, PAL.shadow)
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drawMap(ctx, LEGS[frame] || LEGS[0], x, y + 11 * sc, colors, flip, sc)
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drawMap(ctx, pose === 'sleep' ? BODY_SLEEP : BODY, x, y + bob, colors, flip, sc)
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if (hat === 'overseer') drawMap(ctx, VISOR, x, y + bob + 4 * sc, colors, flip, sc)
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drawMap(ctx, HATS[hat] || HATS.haiku, x, y + bob - 2 * sc, colors, flip, sc)
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if (carrying) drawMap(ctx, PAPER, x + (flip ? -2 : 8) * sc, y + bob + 6 * sc, colors, false, sc)
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if (pose === 'coffee') drawCup(ctx, x, y + bob, sc, flip, t)
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else if (pose === 'sleep') drawSleepZ(ctx, x, y + bob, sc, flip, t)
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if (grey) ctx.restore()
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if (selected) drawSelect(ctx, x + 3.5 * sc, y + bob - 7 * sc, sc, t)
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return { x: x - (carrying && flip ? 2 * sc : 0), y: y - 2 * sc, w: (carrying ? 14 : 12) * sc, h: 16 * sc }
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}
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export function drawPaper(ctx, x, y) {
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drawMap(ctx, PAPER, x, y, { g: PAL.g, w: PAL.w, p: PAL.p }, false, 1)
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}
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// Rotes „!“ mit Umriss (bleibt stehen, solange ein Worker den Status fehler hat).
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// (x, y) = Mitte der Unterkante, wie die Spitze der Sprechblase: das Zeichen steht über diesem Punkt.
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export function drawAlertMark(ctx, x, y) {
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const cols = ALERT_OUTLINED[0].length
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drawMap(ctx, ALERT_OUTLINED, x - cols / 2, y - ALERT_OUTLINED.length, { r: PAL.red, o: PAL.o }, false, 1)
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}
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// ---------- Text (Pixel-Schrift, Größe wächst mit dem Raster) ----------
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const fontOf = (weight, devPx) => `${weight} ${Math.round(devPx * 100) / 100}px ${FONT_FAMILY}`
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/* Text an (x, y) in logischen Einheiten (y = Oberkante der Zeile). Schrift = size * k / 3 Geräte-Pixel,
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bei k = 3 also size px. bg: Farbe eines Kastens hinter dem Text; align: 'left' | 'center' | 'right'. */
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export function label(ctx, text, x, y, { size = 12, color = PAL.ink, weight = 500, align = 'left', bg } = {}) {
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const { k, ox, oy } = gridOf(ctx)
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const f = k / 3
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const str = String(text ?? '')
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||||
const dx = Math.round(x * k + ox)
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||||
const dy = Math.round(y * k + oy)
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||||
ctx.font = fontOf(weight, size * f)
|
||||
ctx.textBaseline = 'top'
|
||||
ctx.textAlign = align
|
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if (bg) {
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||||
const tw = ctx.measureText(str).width
|
||||
const left = align === 'center' ? dx - tw / 2 : align === 'right' ? dx - tw : dx
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||||
ctx.fillStyle = bg
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||||
ctx.fillRect(Math.round(left - 4 * f), Math.round(dy - 2 * f), Math.round(tw + 8 * f), Math.round(size * f + 5 * f))
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||||
}
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||||
ctx.fillStyle = color
|
||||
ctx.fillText(str, dx, dy)
|
||||
ctx.textAlign = 'left'
|
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}
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||||
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function deviceRect(ctx, x, y, w, h, color) {
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ctx.fillStyle = color
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ctx.fillRect(x, y, w, h)
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}
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/* Sprechblase über einem Worker: (x, y) = Spitze der Blase (logisch). Maße wachsen mit dem Raster; die Blase
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wird in Geräte-Pixeln in die Breite von ctx.canvas geklemmt (Rand 2 bei k = 3, ohne Canvas 960). */
|
||||
export function drawBubble(ctx, x, y, text) {
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||||
const str = String(text ?? '')
|
||||
if (str === '') return
|
||||
const { k, ox, oy } = gridOf(ctx)
|
||||
const f = k / 3
|
||||
const u = (n) => Math.max(1, Math.round(n * f))
|
||||
ctx.font = fontOf(500, 12 * f)
|
||||
ctx.textBaseline = 'top'
|
||||
ctx.textAlign = 'left'
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||||
const pad = u(7)
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||||
const edge = u(2)
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||||
const bw = Math.ceil(ctx.measureText(str).width) + 2 * pad
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||||
const bh = u(22)
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||||
const tipX = Math.round(x * k + ox)
|
||||
const by = Math.round(y * k + oy) - bh - u(6)
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||||
const maxW = ctx.canvas && ctx.canvas.width > 0 ? ctx.canvas.width : 960
|
||||
const bx = Math.max(edge, Math.min(maxW - bw - edge, Math.round(tipX - bw / 2)))
|
||||
// Die Spitze bleibt am Kasten, auch wenn der Kasten wegen des Rands verschoben wurde
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||||
const tailW = u(6)
|
||||
const tx = Math.max(bx + Math.round(tailW / 2), Math.min(bx + bw - Math.round(tailW / 2), tipX))
|
||||
deviceRect(ctx, bx - edge, by - edge, bw + 2 * edge, bh + 2 * edge, PAL.o)
|
||||
deviceRect(ctx, bx, by, bw, bh, PAL.w)
|
||||
deviceRect(ctx, tx - Math.round(tailW / 2), by + bh + edge, tailW, u(3), PAL.o)
|
||||
deviceRect(ctx, tx - u(1), by + bh + edge + u(3), u(2), u(2), PAL.o)
|
||||
ctx.fillStyle = PAL.ink
|
||||
ctx.fillText(str, bx + pad, by + u(5))
|
||||
}
|
||||
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