# Große Quell-Archive; die benötigten Assets werden entpackt eingebunden
*.zip
# HDRI-Rohdateien (nowhere_road_4k.exr: 84 MB); ins Spiel kommt die .hdr aus tools/assets/hdri.mjs
*.exr

# Node
node_modules/
dist/

# Python
.venv/
__pycache__/
*.pyc

# Generierte Zwischenstände
tools/extract/cache/
tools/extract/debug/
# Rohdownload für tools/assets/props.mjs — nur die daraus gebauten .glb werden versioniert.
public/models/props/raw/

.DS_Store
