docs: Tribünen-Spec mit Messwerten aus dem Spiel
Browserprüfung: alter Kasten weg (Strahl trifft Boden bzw. Tribünendach), acht feste Materialien als Float32 im Collider, Rückwand stoppt die Kapsel am Sockel, Tunnel samt Treppe begehbar, Sitze durchlässig, +0,1–0,3 ms je Bild, vorgewärmt (48 ms bis zum Einsetzen, größte Lücke 56 ms). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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190fe9c13c
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14fd9cefde
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+15
@@ -131,6 +131,21 @@ Die positive Drehung bringt +x nach Nordosten und die Front (+z) nach Südosten.
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- **Glas wirft Schatten:** Jedes Mesh eines Orts wirft Schatten, auch `Verglasung` und das Lampenglas. Fällt das im Browser auf, wird es im Gespräch entschieden.
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- **Vereinfachte Kabel und Leuchten wirken zerrissen:** Dann wird der Anteil hochgesetzt, mit einem Vorher-Nachher-Bild.
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- **Stufen:** Die vorderste Stufe (55 cm), die Sitzstufen (45 cm) und der Tunnelboden (25 cm) sind vielleicht zu hoch für die Kapsel. Das wird im Browser festgestellt und nicht nachgebaut.
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- **Gemessen im Spiel (2026-09-14, 2560 × 1600, mit Schattenstufen):**
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- **Alter Kasten:** Er ist weg. Ein Strahl im Streifen hinter der Tribüne trifft den Boden (y 0), in der alten Mitte das Tribünendach (y 10,1) statt 18,6 m. Ein Nachbargebäude in J6 steht unverändert.
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- **Kollision:**
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- Genau die acht festen Materialien haben Float32-Positionen und kommen in den Collider, die sechs durchlässigen nicht.
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- Die Kapsel (Radius 0,15 m) steht auf dem Boden bei y 0,75 und bleibt an der Rückwand genau am Sockel stehen, Modell-z −14,39.
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- Sie steigt über die 25-cm-Kante in den Tunnel, läuft die Treppe hinauf auf die Sitzstufe (y 3,6) und im Gang hinunter bis ans vordere Geländer.
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- Auf der Sitzstufe in 6 m Höhe läuft sie ohne Halt 5,7 m durch eine Sitzreihe.
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- **Kosten:** Median aus 60 Bildern mit `gl.finish`:
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- Blick vom Spielfeld 1,4–1,5 ms statt 1,3 ms
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- Draufsicht 2,4–2,5 ms statt 2,2 ms
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- Blick von hinten 4,5–4,6 ms statt 4,3 ms
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- Die Tribüne kostet also +0,1–0,3 ms je Bild.
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- **Vorwärmen:** Am Startpunkt hängen 112 der 139 GPU-Texturen an keinem Objekt der Szene (Hood Yard 69 und Tribüne 39, beide vorgeladen). Nach einem Rücksprung aus 511 m erscheint die Tribüne 48 ms nach dem Klick, die größte Bildlücke ist 56 ms bei 33-ms-Takt, und es kommen keine Texturen hinzu.
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- **Aussehen:** Vereinfachte Kabel und Leuchten wirken nicht zerrissen, ein Schatten des Glases fällt nicht auf.
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- **Konsole:** keine Warnung zu Orten. Nur Pointer-Lock-Fehler des verborgenen Browser-Bereichs und Fehler aus den künstlichen Mausereignissen der Prüfung.
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## Nicht Teil dieser Arbeit
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