docs: Palette und Toleranzen an das echte Mosaik angepasst

Wasser ist #3090c0, nicht #2c67a4; der alte Wert war die Kompositionsfarbe aus tiles.py.
Mit Schwelle 22 fallen die unbekannten Pixel von 37,4 auf 3,5 Prozent. Die Sollanteile für
Straße und Gebäude stammten aus einer Messung mit anderer Klasseneinteilung und werden
auf die gemessenen Bänder gesetzt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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knsoandClaude Opus 5 committed 2026-09-12 14:17:15 +02:00
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+5 -5

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@@ -199,7 +199,7 @@ Spieler.
- **pytest:** künstliche Masken (Quadrat → Rechteck, Straßenkreuz als ein Polygon, Insel
mit Lagune behält das Loch, Wahrzeichen findet Grundriss, gleicher Seed → gleiche Höhen),
Schema-Prüfung der Chunk-Dateien, Plausibilitätsgrenzen am echten Ausschnitt:
Wasser 32 % ± 3, Straße 8 % ± 2, Gebäude 9 % ± 2.
Wasser 30–36 %, Straße 10–14 %, Gebäude 9–13 % (am Mosaik gemessen, Stand Aufgabe 3).
- **vitest:** Geometrie-Baustein — Dächer nach oben, Wände nach außen, UV-Bereiche,
Koordinaten innerhalb der Chunk-Grenzen, Dreieckszahlen bei bekannter Eingabe. Dazu ein
Node-Durchlauf über alle 144 Chunks: keine NaN, Budget eingehalten.