fix(extract): Chunk-Ausgabe lauf-stabil, Eckenprüfung in beide Richtungen
emit.py normalisiert jede ausgegebene Fläche und sortiert die Listen nach der Ausgabestruktur selbst. unary_union() in apply_street() gab das kartenweite Straßenpolygon mit anderem Ringstartpunkt und an anderer Listenstelle zurück und änderte damit 88 Chunkdateien, in denen sich geometrisch nichts bewegt hatte (symmetrische Differenz 0,00 m²). Belagsarten und Mittellinien behalten ihre Reihenfolge: overview.py malt die Beläge in Listenreihenfolge übereinander, und vergeLampPoints() hängt an Reihenfolge und Laufrichtung der Mittellinien — Sortieren verschöbe dort 1.848 von 3.921 Laternen auf die andere Straßenseite. check_corners() misst gegen den Straßenrand statt gegen die Straßenfläche. Alle vier Ecken liegen in der Fahrbahn, ihr Flächenabstand ist 0,000 m; die alte Prüfung schlug deshalb nur an, wenn eine Straße sich zurückzieht. Eine nach innen verbreiterte Straße hätte apply_park() still auf das veraltete Viereck zurückgeschnitten. Die Parkwege werden am Parkviereck abgeschnitten — die runden Kappen von LineString.buffer() lagen mit 95,96 m² darüber hinaus, rund 41 m² davon sichtbar als Betonzungen auf den umgebenden Belägen. load_elements() prüft den OSM-Abzug so streng wie die Parkdatei, mit Dateiname statt nacktem KeyError. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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3c74202b5e
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import json
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from itertools import groupby
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from pathlib import Path
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import shapely
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from shapely.geometry import Polygon, box
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from .coords import CHUNK_SIZE, SLICE
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@@ -31,29 +33,76 @@ def _rings(poly: Polygon, i: int, j: int) -> list[list[list[float]]]:
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im Park) ist genauso echte Flaeche wie der Aussenring und darf beim Zuschneiden nicht
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verschwinden - sonst wird der Block zu Asphalt, der Innenhof zu Gebaeudemasse, der Teich
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zu Wiese.
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normalize() zuerst, weil dieselbe Flaeche sonst je nach Rechenweg anders in der Datei
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steht: GEOS waehlt Ringstartpunkt und Wicklung nach Belieben. unary_union() in
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apply_street() fasst dafuer das kartenweite Strassenpolygon neu zusammen und aenderte so
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88 Chunkdateien, in denen sich geometrisch nichts bewegt hatte - symmetrische Differenz
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der Strassenvereinigung exakt 0,00 m2 in allen 88. normalize() legt beides fest
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(lexikographisch kleinster Punkt zuerst, Aussenring im Uhrzeigersinn, Loecher dagegen)
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und macht die Ausgabe damit vom Rechenweg unabhaengig.
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Die vereinheitlichte Wicklung ist unbedenklich, nachgeprueft an allen drei Verbrauchern:
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geometry.js stellt sie beim Laden ohnehin selbst her (clockwise(), Zeile 50), das
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Halbstrahl-Verfahren von pointInPolygon() in props.js kommt ohne sie aus, und PIL fuellt
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in overview.py unabhaengig von Wicklung und Startpunkt (nachgemessen, Bild bytegleich).
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"""
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ox = SLICE["x0"] + i * CHUNK_SIZE
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oy = SLICE["y1"] - j * CHUNK_SIZE
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poly = shapely.normalize(poly)
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# Welt (X, Y) -> three (x, z) -> relativ zur Chunk-Ecke
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return [[[round(x - ox, 2), round(-y - (-oy), 2)] for x, y in ring.coords]
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for ring in (poly.exterior, *poly.interiors)]
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def _sorted_surfaces(entries: list[dict]) -> list[dict]:
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"""Belaege nur innerhalb einer Art sortieren - zwischen den Arten traegt die Reihenfolge Bedeutung.
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overview.py malt die Belaege in Listenreihenfolge uebereinander, der spaetere gewinnt. An den
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ausgelieferten Chunks ueberlappen sich verschiedene Arten auf 36.873 m2: der Parkrasen liegt
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unter Feldern (19.573 m2), Plaetzen (11.872 m2), Parkplatz (2.878 m2), Pool (539 m2) und
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Spielplatzsand (270 m2), die Stadtflaeche ueber dem Strandsand (1.729 m2). Ein Sortieren ueber
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die Arten hinweg kehrte das um und liesse die Felder unter dem Rasen verschwinden - und eine
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feste Rangfolge je Art gaebe es dafuer nicht, weil "sand" als Strand vor und als Spielplatz
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hinter "park" steht. Die Abfolge der Arten selbst steht fest im Code (run.py, SURFACE_ORDER in
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park.py) und ist damit schon eindeutig; GEOS mischt nur innerhalb einer Art.
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"""
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return [entry for _, run in groupby(entries, key=lambda e: e["kind"])
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for entry in sorted(run, key=lambda e: e["poly"])]
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def chunk_payload(i, j, *, land, surfaces, roads, centerlines, buildings, palms, paths=()) -> dict:
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"""Ein Chunk als Ausgabestruktur, deterministisch sortiert.
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Sortiert wird nach der gerundeten Ausgabestruktur selbst, nicht nach Flaeche, Schwerpunkt oder
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Bounding-Box: nur sie ist total geordnet und ohne Sonderfall, denn zwei Eintraege mit gleichem
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Schluessel sind dann bytegleich und ihre Reihenfolge wieder egal. Die abgeleiteten Zahlen
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koennen sich dagegen zwei verschiedene Flaechen teilen, und die Ausgabe hinge fuer diese
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beiden weiterhin an der Listenposition, die GEOS vergibt.
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centerlines bleiben bewusst unsortiert und unnormalisiert: dort traegt sowohl die Reihenfolge
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als auch die Laufrichtung Bedeutung. vergeLampPoints() in props.js setzt jede Laterne
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abwechselnd links und rechts der Fahrbahn (gerader Index links, ungerader rechts) und verwirft
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sie, wenn auf ihrer Seite kein freier Platz ist - an den ausgelieferten Chunks wechselten beim
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Sortieren 1.848 von 3.921 Laternen die Strassenseite. Die Mittellinien sind auch ohne
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Sortieren stabil: sie entstehen aus centerlines() und difference(), nie aus unary_union().
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"""
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ox = SLICE["x0"] + i * CHUNK_SIZE
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oy = SLICE["y1"] - j * CHUNK_SIZE
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return {
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"chunk": [i, j],
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"origin": [ox, -oy],
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"land": [_rings(p, i, j) for p in land],
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"surfaces": [{"poly": _rings(p, i, j), "kind": k} for p, k in surfaces],
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||||
"roads": [{"poly": _rings(p, i, j), "bridge": b} for p, b in roads],
|
||||
"land": sorted(_rings(p, i, j) for p in land),
|
||||
"surfaces": _sorted_surfaces([{"poly": _rings(p, i, j), "kind": k} for p, k in surfaces]),
|
||||
"roads": sorted(({"poly": _rings(p, i, j), "bridge": b} for p, b in roads),
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||||
key=lambda r: (r["poly"], r["bridge"])),
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||||
"centerlines": [[[round(x - ox, 2), round(-y + oy, 2)] for x, y in ln.coords] for ln in centerlines],
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||||
"buildings": [{"poly": _rings(p, i, j), "height": h["height"],
|
||||
"source": h["source"], "speculative": s} for p, h, s in buildings],
|
||||
"palms": [[round(x - ox, 2), round(-y + oy, 2)] for x, y in palms],
|
||||
"buildings": sorted(({"poly": _rings(p, i, j), "height": h["height"],
|
||||
"source": h["source"], "speculative": s} for p, h, s in buildings),
|
||||
key=lambda b: (b["poly"], b["height"], b["source"], b["speculative"])),
|
||||
"palms": sorted([round(x - ox, 2), round(-y + oy, 2)] for x, y in palms),
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# Parkwege (Flamingo Park, docs/superpowers/specs/2026-09-15-flamingo-park-design.md), aufgebaut wie roads.
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"paths": [{"poly": _rings(p, i, j)} for p in paths],
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"paths": sorted(({"poly": _rings(p, i, j)} for p in paths), key=lambda p: p["poly"]),
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}
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@@ -279,7 +279,31 @@ class ParkLayout:
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def load_elements(path: Path) -> list[dict]:
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return json.loads(path.read_text(encoding="utf-8"))["elements"]
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"""Die Elemente des OSM-Abzugs, so streng geprüft wie die Parkdatei.
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osm.py wird von Hand aufgerufen, der Abzug liegt also beliebig lange herum und kann
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abgeschnitten oder aus einer älteren Fassung des Skripts sein. Ohne diese Prüfung fällt das
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erst als nackter KeyError mitten in build_layout() auf — ohne Dateinamen und ohne den Hinweis,
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wie man den Abzug erneuert.
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"""
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def fail(message: str):
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raise ParkError(f"{path.name}: {message}")
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try:
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data = json.loads(path.read_text(encoding="utf-8"))
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except json.JSONDecodeError as err:
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fail(f"kein gültiges JSON: {err}")
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elements = data.get("elements") if isinstance(data, dict) else None
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if not isinstance(elements, list):
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fail("Feld 'elements' fehlt oder ist keine Liste: cd tools/extract && uv run python osm.py")
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for n, element in enumerate(elements, start=1):
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where = f"elements[{n}]" if not isinstance(element, dict) else f"elements[{n}] (id {element.get('id')})"
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if not isinstance(element, dict) or not isinstance(element.get("tags"), dict):
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fail(f"{where} braucht eine Tabelle 'tags'")
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geometry = element.get("geometry")
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if not (isinstance(geometry, list) and all(_is_point(point) for point in geometry)):
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fail(f"{where} braucht 'geometry' als Liste von Punkten [Breite, Länge]")
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return elements
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def keepout_polygon(keepout: Keepout) -> Polygon:
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@@ -344,7 +368,12 @@ def build_layout(elements: list[dict], config, fit: ParkFit) -> ParkLayout:
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if footways:
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union = unary_union(footways)
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warnings += _keepout_warnings(union, config.keepouts, keepouts, "Parkweg")
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paths = _polygons(union.difference(blocked))
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# Am Parkviereck abschneiden: _extend() legt den letzten Stützpunkt genau auf die Kante,
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# die runde Kappe von LineString.buffer() setzt danach bis zu eine halbe Wegbreite (3 m)
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# darüber hinaus. Gemessen lagen so 95,96 m² Weg außerhalb des Vierecks, davon rund 41 m²
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# als Betonzungen sichtbar auf den umgebenden Belägen. Die gewollte Reichweite bis zur
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# Straßenkante geht dabei nicht verloren, weil _extend() ohnehin auf diese Kante zielt.
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paths = _polygons(union.difference(blocked).intersection(fit.game_quad))
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if service:
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service_union = unary_union(service)
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warnings += _keepout_warnings(service_union, config.keepouts, keepouts, "Zufahrt")
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@@ -487,13 +516,26 @@ def apply_street(world: World, street: Street) -> World:
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surfaces=surfaces, palms=palms)
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def check_corners(config, roads: list[tuple[Polygon, bool]], tolerance: float = 2.0) -> None:
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"""Jede Spielecke muss an einer Straße liegen, sonst hat sich die Extraktion geändert."""
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def check_corners(config, roads: list[tuple[Polygon, bool]], tolerance: float = 2.5) -> None:
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"""Jede Spielecke muss am Rand einer Straße liegen, sonst hat sich die Extraktion geändert.
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Gemessen wird gegen den Rand, nicht gegen die Fläche: alle vier Ecken liegen heute innerhalb
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der Straßenfläche, ihr Flächenabstand ist 0,000 m. Eine Prüfung auf die Fläche schlägt deshalb
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nur an, wenn eine Straße sich zurückzieht. Verbreitert ein künftiger Extraktionslauf die
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Straßen nach innen, bliebe der Flächenabstand 0, und apply_park() schnitte die verbreiterte
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Straße still auf das veraltete Viereck zurück — genau der Fehlerfall, den diese Prüfung
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abfangen soll.
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Am Referenzstand f32ea27 liegen die Ecken 0,45 m (sw), 0,14 m (se), 1,46 m (ne) und 1,14 m (nw)
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vom Straßenrand entfernt. 2,5 m Toleranz lässt der weitesten Ecke damit 1,04 m Luft, bevor die
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Prüfung grundlos abbricht, und schlägt umgekehrt an, sobald eine Straßenkante sich um mehr als
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ihren heutigen Abstand plus rund einen Meter verschiebt.
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"""
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for name, (x, y) in config.game.items():
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corner = Point(x, y)
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if not any(poly.distance(corner) <= tolerance for poly, bridge in roads if not bridge):
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raise ParkError(f"Spielecke {name} ({x:g} | {y:g}) liegt weiter als {tolerance:g} m von jeder Straße: "
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"Ecken in flamingo-park.toml neu messen")
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if not any(poly.boundary.distance(corner) <= tolerance for poly, bridge in roads if not bridge):
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||||
raise ParkError(f"Spielecke {name} ({x:g} | {y:g}) liegt weiter als {tolerance:g} m vom Rand jeder "
|
||||
"Straße: Ecken in flamingo-park.toml neu messen")
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def apply_park(world: World, layout: ParkLayout, seed: int) -> World:
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