fix(world): Gehweg lädt seine Diffuse-Textur auch ohne Normal- und ARM-Karte
loadSet() lud Diffuse-, Normal- und ARM-Karte in einem gemeinsamen Promise.all und fiel schon beim Fehlen einer einzigen Datei auf den einfarbigen Ersatz zurück. modular_sidewalk_curb_kit liefert für den Gehweg nur sidewalk_Diffuse.jpg (keine Normal-Map, und die metallicRoughness-Karte ist laut Entwurf eine 605-Byte-Einfarbfläche, die bewusst nicht übernommen wird) — Folge: 0,298 km² rendern einfarbig #d8d2c4, bei jedem Laden "Textur sidewalk fehlt", die committete Kachel blieb ungenutzt. Nur die Diffuse-Karte ist jetzt Pflicht; Normal- und ARM-Karte werden einzeln geladen und fallen bei einem Fehler je für sich auf null zurück, ohne die anderen beiden mitzureißen. Ohne ARM-Karte bleibt roughness auf 0.9 (derselbe Wert wie der bisherige einfarbige Ersatz). loadSet() ist jetzt exportiert, damit tests/materials.test.js sie mit einem Attrappenloader ohne echte Dateien prüfen kann: Diffuse allein, Diffuse+Normal ohne ARM, der volle Satz, und weiterhin der einfarbige Ersatz, wenn die Diffuse-Karte selbst fehlt.
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3f4fa7f1ed
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@@ -67,17 +67,36 @@ export function waterNormalData(size = 128) {
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return data;
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}
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async function loadSet(loader, slug, fallback, { tint, maxAnisotropy } = {}) {
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let map, normalMap, arm;
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/**
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* Ein Materialsatz aus den Kacheln von `./textures/<slug>_*.jpg`.
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*
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* Nur die Diffuse-Karte ist Pflicht; Normal- und ARM-Karte sind freiwillig. Grund: Nicht jede
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* Quelle liefert alle drei. Der Gehweg aus modular_sidewalk_curb_kit hat nur `sidewalk_Diffuse.jpg`
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* — das Kit bringt gar keine Normal-Map dafür, und `sidewalk_metallicRoughness.png` ist eine 605
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* Byte große Einfarbfläche, die der Entwurf bewusst nicht übernimmt (Abschnitt "Die beiden Kits").
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* Solange alle drei Pflicht waren, fiel der Gehweg deshalb auf den einfarbigen Ersatz zurück: 0,298
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* km² in `#d8d2c4`, bei jedem Laden die Warnung "Textur sidewalk fehlt", und die committete
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* Diffuse-Kachel lag ungenutzt im Repository.
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*
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* Ohne ARM-Karte bleibt die Rauheit auf demselben Wert wie beim einfarbigen Ersatz (0,9): matt,
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* wie eine Betonfläche. Ohne Normal-Map ist die Fläche flach — das ist der ehrliche Zustand der
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* Quelle und immer noch näher an ihr als ein Einfarbton.
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*/
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export async function loadSet(loader, slug, fallback, { tint, maxAnisotropy } = {}) {
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let map;
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try {
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[map, normalMap, arm] = await Promise.all(
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["Diffuse", "nor_gl", "arm"].map((m) => loader.loadAsync(`./textures/${slug}_${m}.jpg`)),
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);
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map = await loader.loadAsync(`./textures/${slug}_Diffuse.jpg`);
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} catch (err) {
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console.warn(`Textur ${slug} fehlt, einfarbiger Ersatz:`, err);
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return new MeshStandardMaterial({ color: fallback, roughness: 0.9 });
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}
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// Die beiden Beiwerke einzeln und je für sich: eine fehlende Datei nimmt nur ihre eigene
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// Wirkung weg, nicht die der anderen und schon gar nicht die der Diffuse-Karte.
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const [normalMap, arm] = await Promise.all(
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["nor_gl", "arm"].map((m) => loader.loadAsync(`./textures/${slug}_${m}.jpg`).then((t) => t, () => null)),
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);
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for (const t of [map, normalMap, arm]) {
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if (!t) continue;
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t.wrapS = t.wrapT = RepeatWrapping;
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// Ruling 58: Straßen laufen flach in die Tiefe — dort flimmert Standard-
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// filterung zuerst. createMaterials() kennt den Renderer nicht selbst, daher
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@@ -89,7 +108,10 @@ async function loadSet(loader, slug, fallback, { tint, maxAnisotropy } = {}) {
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// (Ruling 57): metalness steht fest auf 0, three multipliziert texelMetalness nur
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// noch dazu (metalnessmap_fragment.glsl.js) und könnte das Ergebnis nie von 0
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// wegbewegen — reine Kosten (Texturbindung, Shader-Permutation) ohne Wirkung.
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const material = new MeshStandardMaterial({ map, normalMap, aoMap: arm, roughnessMap: arm, metalness: 0 });
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const material = new MeshStandardMaterial({
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map, normalMap, aoMap: arm, roughnessMap: arm, metalness: 0,
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...(arm ? {} : { roughness: 0.9 }),
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});
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// Ruling 55/56: nur der geladene Erfolgsfall bekommt die Tönung — der einfarbige
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// Ersatz oben hat schon seinen eigenen, passenden Grundton.
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if (tint) material.color.set(tint);
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