fix(world): Start und Autos auf die wiederaufgebaute Straße am Park

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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knsoandClaude Opus 5 committed 2026-09-13 20:03:17 +02:00
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commit 4534a47eec
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@@ -68,19 +68,19 @@ water.rotation.x = -Math.PI / 2;
water.position.set(500, -0.6, -1000);
scene.add(water);
// Vice Beach; Task 8, Schritt 5. Auch initPos, damit der Streamer von Anfang an den richtigen
// Vice Beach, Rasen am Südrand des Parks (Beschriftungs-Plan, Task 7). Auch initPos, damit der Streamer von Anfang an den richtigen
// Chunk anfragt statt erst nach dem späteren reset() umzuschwenken.
const SPAWN = { x: 1699, y: 3, z: -743 };
const SPAWN = { x: 1600, y: 3, z: -690 };
// Task 11, Schritt 5: vier SUVs an echten Mittellinienpunkten aus chunk_10_7.json (derselbe
// Chunk wie SPAWN), auf der Straße verteilt und weit genug von SPAWN entfernt, um den Spieler
// beim Start nicht zu überlappen. y=1: kleine Fallhöhe bis zur Fahrbahn (y=0), die Federung
// übernimmt den Rest — wie schon bei SPAWN selbst braucht es keine exakte Bodenhöhe im Voraus.
const VEHICLE_SPAWNS = [
new Vector3(1656, 1, -739),
new Vector3(1676, 1, -742),
new Vector3(1726, 1, -746),
new Vector3(1745, 1, -729),
new Vector3(1560, 1, -658),
new Vector3(1590, 1, -659),
new Vector3(1630, 1, -661),
new Vector3(1655, 1, -663),
];
// Konfiguration unverändert aus spawnShowcaseVehicles/VEHICLE_TUNING in
// three-player-controller/example/showcase.js — dieselbe suv.glb, dieselbe Abstimmung.