fix(world): Bordstein verschwindet beim flachen Blick nicht mehr
Gemeldet: Der Bordstein ist zu sehen, wenn man davor steht und nach unten
schaut, verschwindet aber beim Blick nach oben und aus der Entfernung.
Ursache ist der Tiefenversatz der Beläge. glPolygonOffset rechnet
offset = factor * Tiefensteigung + units * r, und die Tiefensteigung geht
beim streifenden Blick über eine Bodenfläche gegen unendlich. Die Rangfolge
der Beläge steckte im Faktor (Gehweg -9), also zog der Gehwegbelag beim
flachen Blick um ein Vielfaches seines nominellen Versatzes nach vorn und
deckte die 18 cm hohe Bordsteinwand daneben (Versatz 0) vollständig zu. Im
Browser nachgemessen: aus 18 m war die Wand weg, aus zwei Metern und von
oben war sie da; mit Faktor 0 oder -1 kam sie zurück.
Genau davor warnt der Kommentar über POLYGON_OFFSET_ORDER seit Teil 1 ("wächst
die Liste weiter, ist die Stufenhöhe zu entkoppeln"). Das passiert jetzt: Die
Rangfolge tragen allein die Units - sie zählen in der kleinsten auflösbaren
Tiefendifferenz, hängen nicht vom Blickwinkel ab und trennen koplanare Beläge
auf jede Entfernung. Der Faktor ist für alle Beläge derselbe kleine Wert und
hält sie über der Bodenplatte, ohne Geometrie daneben zu überdecken.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -17,10 +17,9 @@ export const TEXTURES = {
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carriageway: "asphalt_02",
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lots: "asphalt_02", // Parkplätze und Vorplätze: derselbe Asphalt wie die Fahrbahn
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curb: "curb", // modular_sidewalk_curb_kit (Just8, CC BY 4.0), s. tools/assets/textures.mjs
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// Korrektur: sidewalk_Diffuse.jpg aus modular_sidewalk_curb_kit ist keine Betontextur, sondern
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// das Platzhalterbild des Kits (roter Schriftzug "Tru-planar Sidewalk texture" auf dunklem
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// Grund, im Browser geprüft) - das Kit taugt deshalb nur für den Bordstein. Derselbe Wert wie
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// TEXTURES.paths, s. Entwurf Abschnitt "Die beiden Kits".
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// Derselbe Wert wie TEXTURES.paths: helle Betonplatten in echter Größe. Die Kit-Textur schied
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// aus, weil sidewalk_Diffuse.jpg kein Betonbild war, sondern das Platzhalterbild des Kits
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// (roter Schriftzug "Tru-planar Sidewalk texture", im Browser geprüft).
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sidewalk: "concrete_pavement",
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// Ruling 56: eine Brücke ist in den Daten dasselbe Straßenstück, nur über Wasser — dieselbe
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// Textur wie die Fahrbahn, sonst zeigt jeder Straße-Brücke-Übergang eine Farbnaht.
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@@ -180,14 +179,32 @@ export async function loadSet(loader, slug, fallback, { tint, maxAnisotropy } =
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export const POLYGON_OFFSET_ORDER = ["ground", "urban", "park", "sand", "field", "court", "pool",
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"parking", "lots", "sidewalk", "paths"];
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// Nachtrag Teil 2, im Browser gemessen: Der Faktor ist der gefährliche Teil der Formel. Er wird mit
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// der Tiefensteigung multipliziert, und die geht beim streifenden Blick über eine Bodenfläche gegen
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// unendlich — ein Belag wird dann um ein Vielfaches seines nominellen Versatzes nach vorn gezogen.
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// Mit einem Faktor je Rangstufe (Gehweg: -9) deckte der Gehwegbelag den 18 cm hohen Bordstein neben
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// sich aus 18 m vollständig zu; von oben und aus zwei Metern war er zu sehen, beim flachen Blick die
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// Straße entlang verschwand er. Genau der Fall, vor dem der Kommentar oben gewarnt hat.
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//
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// Deshalb ist die Stufenhöhe jetzt entkoppelt: Die Rangfolge steckt allein in den Units. Sie zählen
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// in der kleinsten auflösbaren Tiefendifferenz, hängen nicht vom Blickwinkel ab und trennen
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// koplanare Beläge auf jede Entfernung. Der Faktor ist für alle Beläge derselbe kleine Wert; er hält
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// sie über der Bodenplatte (Faktor 0), ohne sie vor Geometrie zu ziehen, die daneben steht.
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const DECAL_FACTOR = -1;
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const DECAL_UNITS_STEP = 2; // zwei Einheiten je Stufe: Luft gegen Interpolationsrauschen
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export const POLYGON_OFFSETS = {
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...Object.fromEntries(
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POLYGON_OFFSET_ORDER.map((key, i) => [
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key,
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{ polygonOffset: true, polygonOffsetFactor: -i, polygonOffsetUnits: -i },
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{
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polygonOffset: true,
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polygonOffsetFactor: i === 0 ? 0 : DECAL_FACTOR,
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polygonOffsetUnits: i === 0 ? 0 : -i * DECAL_UNITS_STEP,
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},
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]),
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),
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||||
markings: { polygonOffset: true, polygonOffsetFactor: -1, polygonOffsetUnits: -1 },
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markings: { polygonOffset: true, polygonOffsetFactor: DECAL_FACTOR, polygonOffsetUnits: -DECAL_UNITS_STEP },
|
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};
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/** Trägt POLYGON_OFFSETS in die passenden Materialien ein. Nur die benannten Schichten —
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