fix(extract): Fahrbahn, Restflächen und Brücken sind begehbar, nicht nur der Gehweg
Korrektur eines Fehlers im Plantext, nicht in der vorigen Umsetzung: "begehbar" ist in src/ui/mapMath.js (nearestWalkable()/landingFor()) als "Kollisionsboden ohne Gebäude" definiert, nicht als Fußgängerzone. Fahrbahn ist die kollidierende Mulde, Restflächen liegen auf der Bodenplatte, Brücken haben ihr eigenes Deck - alle drei tragen wie die Landplatte und der Gehweg. Nur Gebäude sperren; Wasser bleibt gesperrt, weil nichts darüber gemalt wird. Ein Klick auf eine Straße oder einen Damm über Wasser landet damit wieder auf ihr, statt ins Nichts zu greifen. chunk["bridges"] wird dafür wieder gelesen und zusätzlich im Kartenbild in BRIDGE gezeichnet, nach der Fahrbahn, damit eine Brücke als Brücke zu sehen ist und nicht als Straße im Wasser. test_walkable_mask_counts_only_ground_with_collision und test_walkable_mask_blocks_buildings_and_water zurückgestellt; ein neuer Test sichert die Brückenfarbe im Kartenbild. test_gehweg_ist_begehbar_die_fahrbahn_nicht sagte nach der Korrektur nicht mehr die Wahrheit über sich selbst - Fahrbahn ist jetzt auch begehbar - und ist umbenannt in test_gehweg_und_fahrbahn_sind_beide_begehbar. Der Skip-Grund von test_committed_map_files_match_the_committed_chunks nennt jetzt die Bedingung fürs Entfernen statt einer Aufgabennummer. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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4e21367e73
commit
6c73b7f816
2 files changed
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-46
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-24
@@ -33,6 +33,7 @@ SIDEWALK = (206, 202, 194)
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SURFACE = {"sand": (226, 210, 150), "park": (120, 160, 90), "urban": (176, 176, 172),
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"field": (96, 176, 78), "court": (92, 138, 118), "pool": (70, 150, 220), "parking": ROAD}
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PATH = (226, 216, 190)
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BRIDGE = (196, 92, 92)
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PALM = (40, 190, 70)
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OUTLINE = (30, 30, 30)
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TALL = 120.0 # Meter, ab der ein Gebäude die hellste Färbung bekommt
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@@ -78,24 +79,25 @@ def _load_chunks(out_dir: Path) -> list[dict]:
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return [json.loads(f.read_text()) for f in sorted(out_dir.glob("chunk_*.json"))]
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def _paint_layers(img, chunks, scale, *, land, surface, sidewalk, lots, road, building,
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def _paint_layers(img, chunks, scale, *, land, surface, sidewalk, lots, road, bridge, building,
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outline=None, palm=None, path=None) -> dict:
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"""Ebene für Ebene über alle Chunks, damit nichts von einem Nachbarchunk überdeckt wird.
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surface ist eine Funktion der Belagsart, building eine Funktion der Gebäudehöhe; beide können
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None liefern und die Fläche so aussparen (path=None lässt ebenso die ganze Ebene aus). land,
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sidewalk, lots und road sind dagegen an jedem Aufrufort eine feste Füllung — in der
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Begehbarkeitsmaske ausdrücklich WALKABLE oder BLOCKED, denn Fahrbahn und Restflächen sollen dort
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aktiv sperren statt nur wirkungslos zu bleiben: dort fährt Verkehr, kein Fußgänger soll landen.
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Reihenfolge von hinten nach vorn: Land, Beläge, Wege, Gehweg, Restflächen, Fahrbahn, Gebäude —
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jede Ebene deckt die vorige ab.
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sidewalk, lots, road und bridge sind dagegen an jedem Aufrufort eine feste Füllung: in der
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Begehbarkeitsmaske für alle fünf WALKABLE, denn nach der Bedeutung in nearestWalkable()
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(src/ui/mapMath.js) ist ein Pixel begehbar, wenn seine Fläche Kollisionsboden ohne Gebäude ist —
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und Fahrbahn (die kollidierende Mulde), Restflächen (auf der Bodenplatte) und Brücken (eigenes
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Deck) haben Kollision, Beläge und Wege dagegen nicht.
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Reihenfolge von hinten nach vorn: Land, Beläge, Wege, Gehweg, Restflächen, Fahrbahn, Brücken,
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Gebäude — jede Ebene deckt die vorige ab. Brücken zuletzt, damit eine Brücke als Brücke zu sehen
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ist und nicht als Straße im Wasser: ihre Fahrbahn steckt schon in carriageway an derselben Stelle.
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chunk["markings"] wird hier nie gelesen: bei einem Pixel je Meter wäre eine 10 cm breite Linie
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ein Drittel Pixel und damit nur Rauschen. chunk["bridges"] ebenfalls nicht mehr: ihre Fahrbahn
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steckt schon in carriageway, ihr begehbarer Streifen im sidewalk — eine eigene Brücken-Regel
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braucht es hier nicht mehr.
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ein Drittel Pixel und damit nur Rauschen.
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"""
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stats = {"land": 0, "gehweg": 0, "restflaechen": 0, "strassen": 0, "gebaeude": 0, "palmen": 0}
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||||
stats = {"land": 0, "gehweg": 0, "restflaechen": 0, "strassen": 0, "bruecken": 0, "gebaeude": 0, "palmen": 0}
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placed = [(chunk, chunk["origin"][0], -chunk["origin"][1]) for chunk in chunks]
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||||
for chunk, ox, oy in placed:
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for rings in chunk["land"]:
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@@ -122,6 +124,10 @@ def _paint_layers(img, chunks, scale, *, land, surface, sidewalk, lots, road, bu
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||||
for item in chunk["carriageway"]:
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||||
_draw(img, item["poly"], ox, oy, road, scale=scale)
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||||
stats["strassen"] += 1
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||||
for chunk, ox, oy in placed:
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||||
for item in chunk["bridges"]:
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||||
_draw(img, item["poly"], ox, oy, bridge, scale=scale)
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||||
stats["bruecken"] += 1
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||||
for chunk, ox, oy in placed:
|
||||
for item in chunk["buildings"]:
|
||||
_draw(img, item["poly"], ox, oy, building(item["height"]), outline=outline, scale=scale)
|
||||
@@ -139,8 +145,8 @@ def render(out_dir: Path, dst: Path) -> dict:
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||||
size = int((SLICE["x1"] - SLICE["x0"]) * SCALE)
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||||
img = Image.new("RGB", (size, size), WATER)
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||||
stats = _paint_layers(img, _load_chunks(out_dir), SCALE, land=LAND, surface=SURFACE.__getitem__,
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||||
sidewalk=SIDEWALK, lots=ROAD, road=ROAD, building=_building_shade,
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||||
outline=OUTLINE, palm=PALM, path=PATH)
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||||
sidewalk=SIDEWALK, lots=ROAD, road=ROAD, bridge=BRIDGE,
|
||||
building=_building_shade, outline=OUTLINE, palm=PALM, path=PATH)
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||||
dst.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
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||||
img.save(dst)
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return stats
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@@ -149,19 +155,19 @@ def render(out_dir: Path, dst: Path) -> dict:
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def _walkable_mask(chunks: list[dict], width_m: int) -> Image.Image:
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"""Begehbarkeitsmaske mit WALKABLE_SCALE, vorsichtig aus einem 1-m-Raster verdichtet.
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Begehbar heißt: die Figur steht dort auf Kollision. Das tragen nur die Landplatte und der
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Gehweg. Fahrbahn und Restflächen sperren aktiv, auch über der Landplatte — dort fährt Verkehr,
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kein Fußgänger soll dort landen —, und Gebäude sind geschlossene Kästen. Für eine Brücke gibt es
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keine eigene Regel mehr: ihr begehbarer Streifen liegt im Gehweg, der dort die Landplatte
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ersetzt, ihre Fahrbahn sperrt wie jede andere. Ein Maskenpixel gilt nur als begehbar, wenn jeder
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Quadratmeter darunter frei ist. Ein nur teilweise freier Pixel setzte die Figur sonst in eine
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Wand oder vor die Kaimauer ins Wasser; an den ausgelieferten Daten traf das 4,3 % der Klicks
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auf Gebäude. Die Landung erfolgt in der Pixelmitte (nearestWalkable in src/ui/mapMath.js),
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also mindestens 2 m von jedem gesperrten Quadratmeter entfernt.
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Begehbar heißt hier wörtlich, was nearestWalkable() in src/ui/mapMath.js daraus liest: die ganze
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Fläche eines Pixels ist Kollisionsboden ohne Gebäude. Das sind Landplatte, Gehweg, Fahrbahn,
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Restflächen und Brückendecks — alle fünf tragen für sich, auch eine Brücke über Wasser ganz ohne
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Landplatte darunter. Beläge und Wege bleiben reine Auflagen ohne eigene Kollision, Gebäude sind
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geschlossene Kästen, und Wasser bleibt gesperrt, weil dort nichts gemalt wird. Ein Maskenpixel
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gilt nur als begehbar, wenn jeder Quadratmeter darunter frei ist. Ein nur teilweise freier Pixel
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setzte die Figur sonst in eine Wand oder vor die Kaimauer ins Wasser; an den ausgelieferten Daten
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traf das 4,3 % der Klicks auf Gebäude. Die Landung erfolgt in der Pixelmitte (nearestWalkable in
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||||
src/ui/mapMath.js), also mindestens 2 m von jedem gesperrten Quadratmeter entfernt.
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"""
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fine = Image.new("L", (width_m, width_m), BLOCKED)
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||||
_paint_layers(fine, chunks, 1.0, land=WALKABLE, surface=lambda _kind: None,
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||||
sidewalk=WALKABLE, lots=BLOCKED, road=BLOCKED, building=lambda _height: BLOCKED)
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||||
_paint_layers(fine, chunks, 1.0, land=WALKABLE, surface=lambda _kind: None, sidewalk=WALKABLE,
|
||||
lots=WALKABLE, road=WALKABLE, bridge=WALKABLE, building=lambda _height: BLOCKED)
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step = round(1 / WALKABLE_SCALE)
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size = width_m // step
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cells = np.asarray(fine).reshape(size, step, size, step)
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@@ -176,7 +182,7 @@ def render_map(out_dir: Path, dst_dir: Path) -> dict:
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||||
picture = Image.new("RGB", (int(width_m * MAP_SCALE),) * 2, WATER)
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||||
_paint_layers(picture, chunks, MAP_SCALE, land=LAND, surface=SURFACE.__getitem__,
|
||||
sidewalk=SIDEWALK, lots=ROAD, road=ROAD, building=_building_shade,
|
||||
sidewalk=SIDEWALK, lots=ROAD, road=ROAD, bridge=BRIDGE, building=_building_shade,
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outline=OUTLINE, path=PATH)
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walkable = _walkable_mask(chunks, width_m)
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@@ -58,7 +58,7 @@ def test_walkable_mask_blocks_buildings_and_water(tmp_path):
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assert mask.mode == "L"
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assert mask.size == (750, 750)
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assert mask.getpixel((10, 10)) == overview.BLOCKED # Gebäude bei 40 m / 40 m
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assert mask.getpixel((27, 31)) == overview.BLOCKED # Fahrbahn bei 110 m / 125 m: sperrt jetzt aktiv, auch auf Land
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||||
assert mask.getpixel((27, 31)) == overview.WALKABLE # Fahrbahn bei 110 m / 125 m: kollidierende Mulde, nicht nur Auflage
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||||
assert mask.getpixel((50, 50)) == overview.WALKABLE # Land bei 200 m / 200 m
|
||||
assert mask.getpixel((375, 375)) == overview.BLOCKED # Wasser
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@@ -87,10 +87,10 @@ def test_debug_overview_still_draws_palms(tmp_path):
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def test_walkable_mask_counts_only_ground_with_collision(tmp_path):
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"""Ein Belag traegt weiterhin nicht, ganz ohne Landplatte im Chunk. Fahrbahn und Restflaeche
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sperren aktiv (siehe test_walkable_mask_blocks_buildings_and_water fuer denselben Befund MIT
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Landplatte); eine Bruecke fuer sich traegt jetzt nicht mehr - ihr begehbarer Streifen liegt im
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Gehweg, der die Landplatte an der Stelle ersetzt und hier zeigt, dass er das auch ohne sie tut.
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"""Begehbar ist aller Boden mit Kollision, ganz ohne Landplatte im Chunk: der Gehweg, die
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Fahrbahn als kollidierende Mulde, Restflaechen auf der Bodenplatte und eine Bruecke mit eigenem
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Deck tragen alle fuer sich - eine Bruecke ueber Wasser ist deshalb ausdruecklich begehbar. Nur
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ein Belag ist reine Auflage ohne eigene Kollision, und natuerlich sperren Gebaeude und Wasser.
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"""
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src = tmp_path / "chunks"
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src.mkdir()
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@@ -112,12 +112,12 @@ def test_walkable_mask_counts_only_ground_with_collision(tmp_path):
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dst = tmp_path / "out"
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overview.render_map(src, dst)
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mask = Image.open(dst / "map-walkable.png")
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assert mask.getpixel((5, 5)) == overview.BLOCKED # Sand ohne Land bei 20 m / 20 m: traegt nicht
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||||
assert mask.getpixel((27, 5)) == overview.BLOCKED # Fahrbahn ohne Land bei 108 m / 20 m: sperrt aktiv
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||||
assert mask.getpixel((37, 5)) == overview.BLOCKED # Restflaeche ohne Land bei 148 m / 20 m: sperrt aktiv
|
||||
assert mask.getpixel((5, 5)) == overview.BLOCKED # Sand ohne Land bei 20 m / 20 m: reine Auflage, keine Kollision
|
||||
assert mask.getpixel((27, 5)) == overview.WALKABLE # Fahrbahn ohne Land bei 108 m / 20 m: kollidierende Mulde
|
||||
assert mask.getpixel((37, 5)) == overview.WALKABLE # Restflaeche ohne Land bei 148 m / 20 m: liegt auf der Bodenplatte
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||||
assert mask.getpixel((42, 5)) == overview.BLOCKED # Wasser bei 168 m / 20 m
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||||
assert mask.getpixel((47, 5)) == overview.BLOCKED # Bruecke ohne Land bei 188 m / 20 m: traegt nicht mehr
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||||
assert mask.getpixel((57, 5)) == overview.WALKABLE # Gehweg bei 228 m / 20 m: traegt jetzt auch ohne Land
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||||
assert mask.getpixel((47, 5)) == overview.WALKABLE # Bruecke ohne Land bei 188 m / 20 m: eigenes Deck, auch ueber Wasser begehbar
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||||
assert mask.getpixel((57, 5)) == overview.WALKABLE # Gehweg bei 228 m / 20 m: traegt auch ohne Land
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||||
def test_walkable_mask_blocks_pixels_that_are_only_partly_free(tmp_path):
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@@ -144,7 +144,9 @@ def test_walkable_mask_blocks_pixels_that_are_only_partly_free(tmp_path):
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||||
assert mask.getpixel((8, 11)) == overview.WALKABLE # 32..36 m: frei
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@pytest.mark.skip(reason="public/data/vice-a ist bis Task 16 im alten Chunk-Format; siehe Docstring")
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@pytest.mark.skip(reason="public/data/vice-a ist noch im alten Chunk-Format (roads/centerlines); "
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"Skip erst entfernen, wenn es im neuen Format (carriageway/sidewalk/lots/"
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"bridges/...) neu erzeugt und committet ist")
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def test_committed_map_files_match_the_committed_chunks(tmp_path):
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||||
"""Kartenbild, Maske und map.json müssen aus genau den ausgelieferten Chunks stammen.
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@@ -152,13 +154,12 @@ def test_committed_map_files_match_the_committed_chunks(tmp_path):
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||||
Welt und landete nach einer alten Maske. Die Laufzeitprüfung über manifest_sha256 bemerkt das
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erst im Browser, dieser Test schon beim Testlauf.
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Übersprungen bis Task 16: render_map() liest seit dieser Aufgabe (15) nur noch carriageway,
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sidewalk und lots statt roads und centerlines, aber public/data/vice-a bleibt laut Plan (Ruling
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zu Task 12 in docs/superpowers/sdd/2026-09-16-strassen/progress.md) bis Task 16 im alten Format —
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der Pipeline-Lauf in Task 12 schreibt die Daten nur zur Messung und stellt sie danach per
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git checkout wieder her. Bis Task 16 die Welt neu erzeugt und committet, wirft dieser Test einen
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KeyError statt eines aussagekräftigen Fehlschlags; Task 16 muss dieses Skip mit den neuen Daten
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zusammen entfernen.
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Übersprungen: render_map() kennt nur noch das neue Chunk-Format (carriageway/sidewalk/lots/
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bridges/...), aber die committeten Chunks unter public/data/vice-a liegen noch im alten Format
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(roads/centerlines) — der Pipeline-Lauf, der sie im neuen Format neu erzeugt, ist noch nicht
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committet. Bis dahin wirft dieser Test einen KeyError statt eines aussagekräftigen Fehlschlags.
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||||
Sobald public/data/vice-a im neuen Chunk-Format neu erzeugt und committet ist, muss dieses Skip
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mit entfernt werden.
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"""
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shipped = Path(overview.__file__).resolve().parents[2] / "public" / "data" / "vice-a"
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||||
overview.render_map(shipped, tmp_path)
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||||
@@ -251,7 +252,11 @@ def test_markierung_wird_nicht_gezeichnet(tmp_path):
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||||
assert bild.getpixel((105, 120)) == overview.ROAD
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||||
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||||
def test_gehweg_ist_begehbar_die_fahrbahn_nicht(tmp_path):
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||||
def test_gehweg_und_fahrbahn_sind_beide_begehbar(tmp_path):
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||||
"""Gehweg und Fahrbahn sehen im Kartenbild verschieden aus (SIDEWALK/ROAD), tragen in der
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||||
Begehbarkeitsmaske aber beide: 'begehbar' heisst hier Kollisionsboden ohne Gebaeude
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||||
(nearestWalkable() in src/ui/mapMath.js), nicht Fussgaengerzone.
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||||
"""
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||||
src = tmp_path / "chunks"
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||||
src.mkdir()
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||||
_strassen_fixture(src)
|
||||
@@ -260,7 +265,31 @@ def test_gehweg_ist_begehbar_die_fahrbahn_nicht(tmp_path):
|
||||
overview.render_map(src, dst)
|
||||
maske = Image.open(dst / "map-walkable.png").convert("L")
|
||||
step = round(1 / overview.WALKABLE_SCALE)
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||||
# x=117 statt 113: 4 m Abstand zu jeder Kante des jetzt 12 m breiten Gehwegs, genau das Muster
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||||
# der Fahrbahnprobe unten (x=105, 4 m Abstand zu deren Kanten 100/112) - keine Grenzzelle.
|
||||
# x=117 statt 113: 4 m Abstand zu jeder Kante des 12 m breiten Gehwegs, genau das Muster der
|
||||
# Fahrbahnprobe (x=105, 4 m Abstand zu deren Kanten 100/112) - keine Grenzzelle.
|
||||
assert maske.getpixel((117 // step, 10 // step)) == overview.WALKABLE, "Gehweg"
|
||||
assert maske.getpixel((105 // step, 10 // step)) == overview.BLOCKED, "Fahrbahn"
|
||||
assert maske.getpixel((105 // step, 10 // step)) == overview.WALKABLE, "Fahrbahn"
|
||||
|
||||
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||||
def test_bruecke_bleibt_im_kartenbild_als_bruecke_sichtbar(tmp_path):
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||||
"""chunk["bridges"] wird nach der Fahrbahn gezeichnet: sonst zeigte eine Bruecke ueber Wasser nur
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||||
ihre Fahrbahn (carriageway liegt an derselben Stelle) und saehe wie eine Strasse im Wasser aus
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||||
statt wie eine Bruecke.
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||||
"""
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||||
src = tmp_path / "chunks"
|
||||
src.mkdir()
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||||
chunk = {
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"chunk": [0, 0],
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||||
"origin": [SLICE["x0"], -SLICE["y1"]],
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||||
"land": [], "surfaces": [], "paths": [], "curb": [], "edges": [], "markings": [],
|
||||
"sidewalk": [], "lots": [],
|
||||
"carriageway": [{"poly": [_ring(100, 0, 120, 40)], "klasse": "hauptstrasse"}],
|
||||
"bridges": [{"poly": [_ring(100, 0, 120, 40)]}],
|
||||
"buildings": [], "palms": [],
|
||||
}
|
||||
(src / "chunk_0_0.json").write_text(json.dumps(chunk))
|
||||
(src / "manifest.json").write_text('{"slice": "vice-a"}\n')
|
||||
dst = tmp_path / "out"
|
||||
overview.render_map(src, dst)
|
||||
bild = Image.open(dst / "map.png").convert("RGB")
|
||||
assert bild.getpixel((110, 20)) == overview.BRIDGE, "Bruecke ueber Wasser, nicht Strasse im Wasser"
|
||||
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