fix(skills): placing-editor-models nach dem Formatwechsel repariert
vergeLampPoints() und der Schlüssel roads existieren seit Teil 2 nicht mehr: site-data.mjs importierte einen fehlenden Export (ESM-Link-Fehler, das Skript starb vor der ersten Zeile) und las c.roads/c.centerlines; render-site.py griff auf c["roads"] zu (KeyError). Beide lesen jetzt chunkLampPoints(c) sowie die drei neuen Schichten carriageway, sidewalk und lots (zusammen die frühere Korridorfläche); render-site.py bekommt dafür eine eigene Vierfarb-Darstellung inklusive bridges. Verifiziert mit einem echten Ausschnitt (1414..1564 | 1042.5..1092.5, 12 Chunks I5-L7): site-data.mjs liefert carriageway/sidewalk/lots/bridges mit echten Werten, 4 Laternen und 3 Palmen im Fenster; render-site.py zeichnet daraus ein plausibles Vergleichsbild ohne Absturz.
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0ad6eee71f
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736dcbc1ad
2 files changed
+27
-12
No files matched your search
@@ -103,11 +103,16 @@ def game_panel():
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for c in site["chunks"]:
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for s in c["surfaces"]:
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d.polygon([uv(*p) for p in s["rings"][0]], fill=colors.get(s["kind"], (150, 150, 150)))
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for c in site["chunks"]:
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for r in c["roads"]:
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d.polygon([uv(*p) for p in r["rings"][0]], fill=(80, 80, 85))
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for hole in r["rings"][1:]:
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d.polygon([uv(*p) for p in hole], fill=(170, 185, 130))
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# Der Straßenkorridor in seinen drei Schichten (site-data.mjs): Gehweg und Restflächen heller,
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# die 15 cm tiefer liegende Fahrbahn im alten Straßengrau. Zusammen decken sie genau die Fläche
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# ab, die vor dem Formatwechsel der eine Schlüssel "roads" hatte.
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for key, farbe in (("sidewalk", (150, 148, 142)), ("lots", (110, 110, 112)),
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("bridges", (80, 80, 85)), ("carriageway", (80, 80, 85))):
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for c in site["chunks"]:
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for r in c.get(key, []):
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d.polygon([uv(*p) for p in r["rings"][0]], fill=farbe)
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for hole in r["rings"][1:]:
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d.polygon([uv(*p) for p in hole], fill=(170, 185, 130))
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for c in site["chunks"]:
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for b in c["buildings"]:
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d.polygon([uv(*p) for p in b["rings"][0]], fill=(150, 110, 90), outline=(0, 0, 0))
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