docs: Hood-Yard-Spec mit Messwerten und Vorwärmen
Wortlaut: die Radien garantieren nur, dass die Chunks unter einem Ort angefordert sind, solange er in der Szene ist — nicht, dass ihr Boden schon gebaut ist (ChunkStreamer baut höchstens einen Chunk je Bild). "geladen" -> "angefordert" im Kommentar über den Radien (src/world/places.js), über der PlaceLayer-Konstruktion (src/main.js), im Testnamen (tests/placesSite.test.js) und in der Spec, dort mit einem Satz zu den paar Bildern nach einem Kartensprung. Spec zusätzlich: warmUp in den Bullets "Vorbereiten"/"Einsetzen", robustes Einsetzen (Warnung, kein erneuter Versuch) im Bullet zum Ladefehler, und ein neuer Messwerte-Bullet in "Fehlerfälle und Risiken" (+0,4–0,6 ms je Bild, ~130 ms einmaliger Texturupload ohne warmUp). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
fc9e818c79
commit
7e4af1d0bc
4 files changed
+10
-9
No files matched your search
+1
-1
@@ -257,7 +257,7 @@ async function warmUpPlace(root) {
|
||||
await renderer.compileAsync(root, camera, scene);
|
||||
}
|
||||
// Fest platzierte Modelle aus three-d-stage (src/world/places.js). Eigene Radien, damit ein Ort nur in
|
||||
// der Szene ist, solange die Chunks unter ihm geladen sind.
|
||||
// der Szene ist, solange die Chunks unter ihm angefordert sind.
|
||||
const places = new PlaceLayer({ scene, player, warmUp: warmUpPlace });
|
||||
player.setSkipCapsuleCollision(true);
|
||||
let settled = false;
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user