fix(showroom): Funde der Schlussdurchsicht auf der Testseite behoben
Die Spielfigur wirft jetzt einen Schatten (player.init durchlief applyCharacter nie); drei stille Fehlerpfade meckern jetzt statt roh abzubrechen (fehlender Clip fuer die Fingerhaltung, Waffe ohne Griff, mit neuem Test); die Waffenauswahl im Panel zeigt Beschriftungen statt IDs; der Waffen-Umbau prueft jetzt die Meshzahl je Datei; stageTransform ist aus main.js nach lineup.js gezogen und mit dem im Browser gemessenen Fall getestet; slotPosition nimmt DUMMIES als Argument statt es aus dem Modul zu lesen; dazu Kommentar- und Entwurfskorrekturen (Docstring, Beckenspur-Test, Frustum-Culling, Port/Kamera/ VIEW_DISTANCE im Entwurf). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
c8f1832eae
commit
a0cd95cceb
9 files changed
+97
-18
No files matched your search
@@ -37,7 +37,9 @@ export function createDummy({ template, clip, fingers, weapon = null, hand = "r"
|
||||
if (!object.isMesh) return;
|
||||
object.castShadow = true;
|
||||
object.receiveShadow = true;
|
||||
// Der Bogenschütze wandert bis 3 m von seinem Platz; die Hülle der Ruhepose schnitte ihn am Bildrand weg.
|
||||
// Für ein Skinned Mesh ist die Hülle der Ruhepose ohnehin die falsche Grundlage, sobald Knochen die
|
||||
// Figur bewegen — besonders sichtbar beim Bogenschützen, der bis 3 m von seinem Platz wandert. Deshalb
|
||||
// für alle Dummies aus, nicht nur für ihn.
|
||||
object.frustumCulled = false;
|
||||
});
|
||||
const mixer = new AnimationMixer(root);
|
||||
@@ -46,6 +48,7 @@ export function createDummy({ template, clip, fingers, weapon = null, hand = "r"
|
||||
|
||||
let held = null;
|
||||
if (weapon) {
|
||||
if (!grip) throw new Error("Dummy mit Waffe ohne Griff");
|
||||
const boneName = hand === "l" ? "hand_l" : "hand_r";
|
||||
const bone = root.getObjectByName(boneName);
|
||||
if (!bone) throw new Error(`Dummy ohne Knochen ${boneName}`);
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user