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- **Autos:** vier SUVs an Straßenpunkten nahe dem Start, Konfiguration aus der Showcase
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übernommen. Ihre Chunks bleiben geladen, weil jedes Fahrzeug in jedem Frame Physik rechnet.
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- **Figuren:** Modul aus `showcase.js` nach `src/characters/`, inklusive Delta-Retargeting
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und ans Mesh angepasster Hitbox. Start ist der Rasen am Südrand des Parks von Vice Beach bei X 1600, Y 690 (three.js: x = 1600, z = -690) — ursprünglich X 1699, Y 743 auf einer Buchstabenkontur von „(MIAMI BEACH)“, versetzt mit dem Beschriftungs-Plan —,
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abgeleitet aus dem Schwerpunkt der 259 Ocean-Beach-Landmarks im Ausschnitt.
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und ans Mesh angepasster Hitbox. Start ist der Rasen am Südrand des Parks von Vice Beach bei X 1600, Y 690 (three.js: x = 1600, z = -690) — ursprünglich X 1699, Y 743, abgeleitet aus dem Schwerpunkt der 259 Ocean-Beach-Landmarks im Ausschnitt,
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auf einer Buchstabenkontur von „(MIAMI BEACH)“, versetzt mit dem Beschriftungs-Plan.
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- **Debug-Panel:** Figurenauswahl, Chunk-Grenzen, Hitbox, Kartenbild auf dem Boden,
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Sichtweite, Höhenfaktor, Sprung zu einem der 54 Wahrzeichen.
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- **Namensnennung im HUD:** Kartendaten und Landmarks von map.gtadb.org (CC BY 4.0,
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