feat(world): Flamingo Park nach OpenStreetMap und Jefferson Avenue im Spiel
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -333,6 +333,10 @@ Das Parkpolygon ist das Viereck aus den Spielecken.
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- **Die Extraktion ändert die Straßen um den Park:** Die Sicherheitsprüfung der Ecken bricht den Lauf ab, die Ecken in der Parkdatei werden neu gemessen.
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- **Einpassung wirkt im Spiel anders als auf der Karte**, etwa zu kleine Felder: Die Werte in der Parkdatei werden nachgestellt, mit Vorher-Nachher-Bild.
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- **Farben und Tönung passen nicht:** Das wird im Browser abgestimmt, nicht still.
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- **Gemessen im Spiel** (Lauf am 2026-09-16):
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- Pipeline: 2 Wegflächen, 14 Flächen, 11 Gebäude, Jefferson Avenue 12 m breit; genau eine Warnung (`Zufahrt schneidet die Sperrfläche tribuene`, bekannt und gewollt).
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- Geänderte Chunks: nur die acht erwarteten `chunk_9_5`, `chunk_10_5`, `chunk_9_6`, `chunk_10_6`, `chunk_9_7`, `chunk_10_7`, `chunk_9_8`, `chunk_10_8`.
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- Tests: pytest 174 bestanden, vitest 199 bestanden / 3 übersprungen (der replaces-Test läuft jetzt für beide Orte nicht mehr, siehe `src/world/places.js`).
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- **OpenStreetMap ändert sich:** Der Stand liegt im Repo, ein neuer Abruf ist ein eigener Commit.
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- **Orte werden verschoben:** Der Datentest zu den Sperrflächen schlägt an.
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- **Pool ist nur eine Fläche:** bewusst so, ein Becken wäre eine eigene Aufgabe.
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