feat(world): Materialrollen der Tribüne, Asset-Test je Ort
Fest: Sichtbeton, Estrich, Verkleidung, Stahl, Trapezblech, Riffelblech, Verglasung, utility_box_01. Nahflächen: Sichtbeton, Estrich, Verkleidung, Stahl, Sitzschale. Kabel, Kabeldosen, Wandleuchten und Kästen auf 0,25. Der Asset-Test prüft jede Datei aus PLACES gegen ihre eigene Zeile fester Materialien statt gegen die ganze globale Liste, Bump nur beim Hood Yard. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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ae0f6106bb
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-21
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@@ -61,6 +61,19 @@ describe("isSolidMaterial", () => {
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}
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});
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// Bruch: Die Tribüne wäre an Beton, Stahl, Dach, Glas oder den Anschlusskästen durchlässig, oder man
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// bliebe an Sitzschalen, Kabeln und Wandleuchten hängen (zwischen den Sitzreihen sind nur 38 cm).
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it("lässt Beton, Stahl, Dach, Glas und Anschlusskästen der Tribüne kollidieren, Sitze, Kabel und Leuchten nicht", () => {
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for (const name of ["Sichtbeton", "Estrich", "Verkleidung", "Stahl", "Trapezblech", "Riffelblech", "Verglasung",
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"utility_box_01"]) {
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expect(isSolidMaterial(name)).toBe(true);
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}
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for (const name of ["Sitzschale", "modular_electric_cables", "modular_electric_cables_boxes", "industrial_wall_lamp",
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"industrial_wall_lamp_glass", "power_box_01"]) {
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expect(isSolidMaterial(name)).toBe(false);
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}
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});
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it("kennt jedes Material der Liste", () => {
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expect(SOLID_MATERIALS.every(isSolidMaterial)).toBe(true);
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});
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+44
-15
@@ -8,11 +8,34 @@ import { MeshoptDecoder } from "meshoptimizer";
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import { PLACES, SOLID_MATERIALS } from "../src/world/places.js";
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import { EXT_MATERIALS_BUMP, EXTMaterialsBump } from "../tools/assets/bumpExtension.mjs";
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const place = PLACES.find((entry) => entry.id === "hood-yard");
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const file = fileURLToPath(new URL(`../public/${place.url.slice(2)}`, import.meta.url));
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const CONTAINERS = ["cont_a_side", "cont_a_end", "cont_b_side", "cont_b_end", "cont_c_side", "cont_c_end"];
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// Feste Materialien je Ort. SOLID_MATERIALS gilt für alle Orte zusammen, aber keine Datei enthält alle
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// Namen — geprüft wird deshalb jede Datei gegen ihre eigene Zeile.
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const SOLID_BY_PLACE = {
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"hood-yard": [
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"gravel", "asphalt", "curbAsphalt", "padAsphalt", "puddleAsphalt", "cobble", "grass", "concrete",
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"cont_a_side", "cont_a_end", "cont_b_side", "cont_b_end", "cont_c_side", "cont_c_end", "contFrame",
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"ironPlain", "ironTeal", "ironBlue", "galv", "rust", "darkTrim", "osb", "osbB",
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"rollershutter_window_01", "rollershutter_window_01_graffiti",
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"chainlink_post", "chainlink_wire",
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"modular_electricity_poles", "barrel_03", "plastic_container",
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"quiver_tree_01_trunk", "quiver_tree_02",
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],
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tribuene: ["Sichtbeton", "Estrich", "Verkleidung", "Stahl", "Trapezblech", "Riffelblech", "Verglasung", "utility_box_01"],
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};
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describe("hood-yard.glb", () => {
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// Materialien, deren Relief nur aus EXT_materials_bump kommt. Die Tribüne hat keine Bump-Maps.
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const BUMP_BY_PLACE = {
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"hood-yard": ["cont_a_side", "cont_a_end", "cont_b_side", "cont_b_end", "cont_c_side", "cont_c_end"],
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};
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// Bruch: ein festes Material steht in keiner Zeile — die Datei seines Orts würde nie darauf geprüft.
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it("verteilt SOLID_MATERIALS vollständig auf die Orte", () => {
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expect(Object.values(SOLID_BY_PLACE).flat().sort()).toEqual([...SOLID_MATERIALS].sort());
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});
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describe.each(PLACES.map((place) => [place.id, place]))("%s.glb", (id, place) => {
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const file = fileURLToPath(new URL(`../public/${place.url.slice(2)}`, import.meta.url));
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const bump = BUMP_BY_PLACE[id] ?? [];
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let document;
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beforeAll(async () => {
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await MeshoptDecoder.ready;
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@@ -22,17 +45,16 @@ describe("hood-yard.glb", () => {
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document = await io.read(file);
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}, 30000);
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// Bruch: Aufbereitung übersprungen oder falsch eingestellt — die Quelle hatte 653 MB.
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// Bruch: Aufbereitung übersprungen oder falsch eingestellt — die Quelle des Hood Yard hatte 653 MB.
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it("ist kleiner als 30 MB", () => {
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expect(statSync(file).size).toBeLessThan(30e6);
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});
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// Bruch: das Wellblech ist weg, die Geometrie unkomprimiert, oder GPU-Instanzen, deren Matrizen die
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// Kollision des Controllers nicht liest.
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it("nutzt meshopt und WebP, behält EXT_materials_bump und hat keine Instanzen", () => {
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// Bruch: Geometrie unkomprimiert oder GPU-Instanzen, deren Matrizen die Kollision des Controllers nicht liest.
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it("nutzt meshopt und WebP und hat keine Instanzen", () => {
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const used = document.getRoot().listExtensionsUsed().map((extension) => extension.extensionName);
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expect(used).toEqual(expect.arrayContaining(["EXT_meshopt_compression", "EXT_texture_webp", EXT_MATERIALS_BUMP]));
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expect(used).toEqual(expect.arrayContaining(["EXT_meshopt_compression", "EXT_texture_webp"]));
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expect(used).not.toContain("EXT_mesh_gpu_instancing");
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});
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@@ -43,18 +65,25 @@ describe("hood-yard.glb", () => {
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}
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});
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it("gibt allen sechs Container-Materialien ihre Bump-Textur", () => {
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// Bruch: die Aufbereitung verwirft EXT_materials_bump (wie die gltf-transform-CLI) — das Wellblech der
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// Container wäre flach.
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it.runIf(bump.length > 0)("gibt den Bump-Materialien ihre Bump-Textur", () => {
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const used = document.getRoot().listExtensionsUsed().map((extension) => extension.extensionName);
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const materials = new Map(document.getRoot().listMaterials().map((material) => [material.getName(), material]));
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for (const name of CONTAINERS) {
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expect(used).toContain(EXT_MATERIALS_BUMP);
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for (const name of bump) {
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expect(materials.get(name)?.getExtension(EXT_MATERIALS_BUMP)?.getBumpTexture()).toBeTruthy();
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}
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});
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// Bruch: dedup oder ein neues Werkzeug benennt ein Material um — der Hof wäre dort ohne Warnung
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// durchlässig, weil die Kollision nach Namen auswählt.
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it("enthält jedes feste Material der Kollisionsliste", () => {
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// Bruch: dedup oder ein neues Werkzeug benennt ein Material um — der Ort wäre dort ohne Warnung
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// durchlässig, weil die Kollision nach Namen auswählt. Oder der Ort hat keine Zeile in SOLID_BY_PLACE.
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it("enthält jedes feste Material seines Orts", () => {
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const names = document.getRoot().listMaterials().map((material) => material.getName());
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expect(SOLID_MATERIALS.filter((name) => !names.includes(name))).toEqual([]);
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expect(SOLID_BY_PLACE[id]).toBeDefined();
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expect(SOLID_BY_PLACE[id].filter((name) => !names.includes(name))).toEqual([]);
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});
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// Bruch: bounds in PLACES passt nicht mehr zur Datei — der Datentest prüfte dann die falsche Fläche.
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@@ -3,7 +3,8 @@ import { beforeAll, describe, expect, it } from "vitest";
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import { Document } from "@gltf-transform/core";
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import sharp from "sharp";
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import { EXT_MATERIALS_BUMP, EXTMaterialsBump } from "../tools/assets/bumpExtension.mjs";
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import { FAR_TEXTURE_SIZE, NEAR_TEXTURE_SIZE, optimizePlace, placeTarget } from "../tools/assets/places.mjs";
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import { FAR_TEXTURE_SIZE, NEAR_MATERIALS, NEAR_TEXTURE_SIZE, SIMPLIFY_RATIOS, optimizePlace, placeTarget }
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from "../tools/assets/places.mjs";
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/** 1100 px große Streifen. seed macht die Bilder verschieden, sonst legt dedup() sie zusammen. */
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function stripes(seed) {
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@@ -114,3 +115,25 @@ describe("placeTarget", () => {
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expect(() => placeTarget("Hood Yard")).toThrow();
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});
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});
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describe("Materiallisten der Tribüne", () => {
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// Bruch: Beton, Estrich, Verkleidung, Stahl oder Sitze fielen auf 512 px, obwohl der Spieler direkt
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// davorsteht — oder Dach und Kabinenboden, die man nur von weitem sieht, behielten 768 px.
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it("führt Beton, Estrich, Verkleidung, Stahl und Sitze als Nahflächen, Dach und Kabinenboden nicht", () => {
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for (const name of ["Sichtbeton", "Estrich", "Verkleidung", "Stahl", "Sitzschale"]) expect(NEAR_MATERIALS.has(name)).toBe(true);
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for (const name of ["Trapezblech", "Riffelblech"]) expect(NEAR_MATERIALS.has(name)).toBe(false);
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});
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// Bruch: Kabel, Kästen und Leuchten blieben bei 64 000 Dreiecken, oder die Vereinfachung träfe Körper,
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// Dach, Geländer oder Sitze (Löcher in Wänden, schiefe Stufenkanten).
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it("vereinfacht nur die Kleinteile der Tribüne, auf 0,25", () => {
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||||
for (const name of ["modular_electric_cables", "modular_electric_cables_boxes", "industrial_wall_lamp",
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||||
"industrial_wall_lamp_glass", "power_box_01", "utility_box_01"]) {
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||||
expect(SIMPLIFY_RATIOS.get(name)).toBe(0.25);
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}
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||||
for (const name of ["Sichtbeton", "Estrich", "Verkleidung", "Stahl", "Trapezblech", "Riffelblech", "Verglasung",
|
||||
"Sitzschale"]) {
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||||
expect(SIMPLIFY_RATIOS.has(name)).toBe(false);
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}
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});
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});
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