feat: Figurenauswahl, Autos, Debug-Panel und Namensnennung
Task 11: Figuren (Mannequin/Superhero Male/Female) mit auf ual.glb retargeteten Animationen, Frisuren, vier SUVs auf angehefteten Chunks, ein lil-gui-Debug-Panel (Figur/Frisur/Höhe/Hitbox/Chunk-Grenzen/ Kartenbild/Nebel/Wahrzeichen-Sprung) und die verpflichtende Namensnennung fürs HUD (Kartenkacheln, Wahrzeichen, SUV, Texturen, Palme, Figuren — jede Quelle mit ihrer eigenen Lizenz). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
02d0f36580
commit
d30aae68a1
42 files changed
+13143
-4
No files matched your search
@@ -32,11 +32,15 @@ function dist(k, position) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class ChunkStreamer {
|
||||
constructor({ scene, player, materials, props, baseUrl = "./data/vice-a" }) {
|
||||
constructor({ scene, player, materials, props, baseUrl = "./data/vice-a", pinned = [] }) {
|
||||
Object.assign(this, { scene, player, materials, props, baseUrl });
|
||||
this.active = new Map(); // key -> { group, handle }
|
||||
this.pending = new Set();
|
||||
this.queue = [];
|
||||
// Chunks, die #unload nie abbaut (Task 11, Schritt 5): die vier Fahrzeug-Spawnpunkte
|
||||
// liegen darauf, und ein Fahrzeug ohne Boden fällt ins Nichts, sobald der Spieler
|
||||
// sich weit genug entfernt und der normale Radius-Abbau eingreift.
|
||||
this.pinned = new Set(pinned);
|
||||
}
|
||||
|
||||
update(position) {
|
||||
@@ -110,6 +114,7 @@ export class ChunkStreamer {
|
||||
}
|
||||
|
||||
#unload(k) {
|
||||
if (this.pinned.has(k)) return;
|
||||
const entry = this.active.get(k);
|
||||
if (!entry) return;
|
||||
// Ruling 51: collider-lose Chunks (offenes Wasser) haben kein handle abzumelden.
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user