fix(world): Laternen vom Fahrbahnrand versetzt, ungenutzte Requisiten entfernt
Ruling 60: vergeLampPoints sucht von 6 bis 16 m nach außen und verwirft eine Laterne ganz, wenn keiner der sechs Abstände die Straßenpolygone des Chunks verlässt (Punkt-in-Polygon mit Löchern, pointInPolygon). Ruling 61: die vier nie platzierten Requisiten (Bank, Mülleimer, Hydrant, Absperrung) fliegen aus props.mjs und aus dem Repository, ~18 MB auf 1,9 MB im Arbeitsverzeichnis. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -6,6 +6,7 @@ import { OBJLoader } from "three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js";
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const PALM_MODEL_HEIGHT = 439.74; // Einheiten im OBJ, gemessen
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const TRUNK_RADIUS = 0.22;
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const LAMP_VERGE = [6, 8, 10, 12, 14, 16]; // Meter, von innen nach außen (Ruling 60)
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/** Kleiner, wiederholbarer Zufall aus einem Schlüssel. */
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function hashUnit(seed, key) {
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@@ -39,6 +40,58 @@ export function lampPoints(lines, spacing = 35) {
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return out;
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}
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/** Halbstrahl-Verfahren (Ray Casting): liegt (x, z) im Ring? Ring offen oder geschlossen. */
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function inRing(x, z, ring) {
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let inside = false;
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for (let i = 0, j = ring.length - 1; i < ring.length; j = i++) {
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const [xi, zi] = ring[i], [xj, zj] = ring[j];
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if ((zi > z) !== (zj > z) && x < (xj - xi) * (z - zi) / (zj - zi) + xi) inside = !inside;
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}
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return inside;
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}
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/**
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* Liegt (x, z) auf der Fläche, die dieses Ringpaket beschreibt — Außenring zuerst, danach
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* Löcher (wie chunk.roads[i].poly, Task 6)? Auf der Fläche heißt: im Außenring und in
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* keinem der Löcher.
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*/
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export function pointInPolygon(x, z, rings) {
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return rings.length > 0 && inRing(x, z, rings[0]) && !rings.slice(1).some((hole) => inRing(x, z, hole));
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}
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/**
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* Versetzt lampPoints()-Punkte seitlich von der Fahrbahn (Ruling 60). lampPoints kennt nur
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* die Mittellinie und setzt jeden Punkt genau darauf — ohne diesen Schritt stünde jede
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* Laterne mitten auf der Fahrbahn. Für jeden Punkt wird senkrecht zur Blickrichtung
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* (Normale zu (cos angle, sin angle) ist (-sin angle, cos angle)) von innen nach außen
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* durch LAMP_VERGE probiert; die Seite wechselt von Punkt zu Punkt (gerader Index links,
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* ungerader rechts), das halbiert die Zahl je Straßenseite und wirkt weniger wie eine
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* durchgehende Reihe. Der erste Abstand, dessen Punkt außerhalb aller Straßenpolygone des
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* Chunks liegt, gewinnt; findet keiner der sechs einen freien Punkt, entfällt die Laterne
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* ganz — wie bei den Palmen (Ruling 22) kein Sonderfall, sondern die vorgesehene Reaktion
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* auf eine Straße, die breiter ist als der Suchbereich.
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*
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* Bewusst nicht in der Python-Pipeline (Ruling 60): chunk.roads kennt nur die Straßen
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* dieses einen Chunks, nicht die des Nachbarn — nahe einer Chunk-Grenze kann eine Laterne
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* deshalb auf der Fahrbahn stehen bleiben, obwohl eine Straße im Nachbarchunk sie deckt.
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* Bekannter, hingenommener Rest (siehe Bericht für Zahlen an echten Daten).
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*/
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export function vergeLampPoints(points, roads) {
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const out = [];
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points.forEach((p, i) => {
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const side = i % 2 === 0 ? 1 : -1;
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const nx = -Math.sin(p.angle) * side, nz = Math.cos(p.angle) * side;
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for (const verge of LAMP_VERGE) {
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const x = p.x + nx * verge, z = p.z + nz * verge;
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if (!roads.some((r) => pointInPolygon(x, z, r.poly))) {
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out.push({ x, z, angle: p.angle });
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return;
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}
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}
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});
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return out;
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}
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export function palmTransforms(points, seed = 1) {
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return points.map(([x, z]) => {
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const key = `${x.toFixed(1)},${z.toFixed(1)}`;
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@@ -126,27 +179,14 @@ export class PropLayer {
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}
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/**
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* Laternen entlang der Mittellinien (lampPoints, oben).
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*
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* Ohne diese Methode wäre lampPoints() eine getestete, aber nirgends aufgerufene Funktion,
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* und this.lamp ein geladenes, nie benutztes Modell — im gesamten Umsetzungsplan ruft keine
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* andere Aufgabe lampPoints() auf. Die Verdrahtung hier verwendet ausschließlich bereits
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* spezifizierte, getestete Bausteine (lampPoints exakt wie oben, this.lamp aus load()).
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*
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* Platzierung exakt auf der Mittellinie, ohne seitlichen Versatz zur Fahrbahnkante: anders
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* als bei den Palmen (Python-seitige Suche vom Fahrbahnrand nach außen gegen Straßen- und
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* Gebäudepolygone, Ruling 22) kennen die Chunk-Daten keine separate Gehwegspur — nur
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* Fahrbahn-, Sand-, Park- und Stadtfläche — und lampPoints(lines, spacing) bekommt bewusst
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* keine Straßen- oder Gebäudepolygone übergeben. Ein erfundener fester Versatz ließe sich
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* an keiner echten Geometrie prüfen und wäre nach Ruling 22 vermutlich ebenso falsch wie der
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* ursprüngliche 4-m-Versatz der Palmen (60 % auf der Fahrbahn). Ruling 18 nimmt "mitten auf
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* der Fahrbahn" für Laternen bereits ausdrücklich hin ("an einer Kreuzung ... stehen vier
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* Laternen im selben Punkt, mitten auf der Fahrbahn") und behebt dort nur das Stapeln an
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* Kreuzungen — genau dafür ist lampPoints() da. Das Modell ist bei 1,7 m laut Poly-Haven-
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* Angabe bereits maßstäblich, anders als die Palme also keine Zufallsskalierung.
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* Laternen entlang der Mittellinien (lampPoints), seitlich zur Fahrbahnkante versetzt
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* (vergeLampPoints, Ruling 60 — Fix-Runde 1; siehe dort für die Begründung). Das Modell
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* ist bei 1,7 m laut Poly-Haven-Angabe bereits maßstäblich, anders als die Palme also
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* keine Zufallsskalierung.
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*/
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#buildLamps(chunk, visual) {
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const points = lampPoints(chunk.centerlines ?? []);
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const centerlinePoints = lampPoints(chunk.centerlines ?? []);
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const points = vergeLampPoints(centerlinePoints, chunk.roads ?? []);
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if (!points.length || !this.lampParts?.length) return;
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const dummy = new Object3D();
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const local = new Matrix4();
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