docs(minimap): Leerzeile in der Liste entfernt, früheren Spawn als solchen benannt
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -156,7 +156,7 @@ Die Namensnennung steht unten links und reicht auf schmalen Fenstern bis in die
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- Ein Test, der die Namen mit der tatsächlichen Lage verbindet statt nur mit den Indizes: der Downtown-Bezugspunkt aus `tools/extract/data/districts.json` bei Welt `(−511, 254)` ergibt über `chunkForWorld` `(i = 1, j = 8)` und damit `B9`; der höchste Turm, das Southeast Financial Center bei `(−461, −460)`, ergibt `C12`. An der bestehenden Funktion nachgerechnet. (Korrigiert nach Task 4: `(−511, 254)` ist der Mittelpunkt der westlichen Hochhäuser, nicht der Hochhauskern selbst.)
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**Ohne Browser (vitest), für `mapMath.js`:**
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- `worldToMap` und `mapToWorld` an bekannten Punkten: Spawn `(1699, 3, −743)` und alle vier Ecken des Ausschnitts; dazu Hin- und Rückweg ergibt wieder den Ausgangspunkt. Ein Test, der eine gespiegelte Achse sicher fängt.
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- `worldToMap` und `mapToWorld` an bekannten Punkten: dem früheren Spawn `(1699, 3, −743)` und alle vier Ecken des Ausschnitts; dazu Hin- und Rückweg ergibt wieder den Ausgangspunkt. Ein Test, der eine gespiegelte Achse sicher fängt.
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- Zoomgrenzen: nie kleiner als „ganzer Ausschnitt", nie größer als vierfach; Verschiebung bleibt innerhalb des Kartenrands.
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- Klick gegen Ziehen an der 4-px-Schwelle, knapp darunter und knapp darüber, und ein Ziehen, das zum Startpunkt zurückkehrt.
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- `nearestWalkable` an einer künstlichen Maske: begehbarer Treffer landet in der Mitte seines Pixels; ein Gebäudepixel neben einer Straße findet die Straße; nur Wasser im Umkreis ergibt kein Ergebnis; ein Treffer knapp außerhalb von 20 m zählt nicht.
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@@ -182,5 +182,4 @@ Die Namensnennung steht unten links und reicht auf schmalen Fenstern bis in die
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- Eine kleine Eckkarte.
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- Pausieren des Spiels.
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- Wegmarken und Routen.
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- Bordstein, Gehweg und Rissrichtung — der anschließende Straßenbau. Kommen dort neue Flächen hinzu, zeichnet `overview.py` sie in einem eigenen Schritt nach.
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