feat(extract): Minimap zeichnet Fahrbahn, Gehweg und Restflächen
overview.py las chunk["roads"] und item["bridge"] ohne Rückfall und riss mit Chunks im Format aus Task 10 (carriageway/sidewalk/lots/bridges) einen KeyError auf. _paint_layers() liest jetzt carriageway, sidewalk und lots getrennt; chunk["bridges"] braucht keine eigene Regel mehr, weil seine Fahrbahn schon in carriageway steckt und sein begehbarer Streifen im sidewalk. Markierungen werden nicht gezeichnet: bei 1 px je 3 m wäre eine 10-cm-Linie ein Drittel Pixel und nur Rauschen. In der Begehbarkeitsmaske sperren Fahrbahn und Restflächen jetzt aktiv, auch über der Landplatte - dort fährt Verkehr, kein Fußgänger soll dort landen. Der Gehweg trägt dafür auch ohne Landplatte, wie zuvor nur die Brücke; die alte Sonderregel für Brücken entfällt darum ersatzlos. Alle Fixtures in test_overview.py, die von Hand im alten Format standen, sind mitgezogen; eine davon musste dabei die Zusicherung wechseln (Fahrbahn auf Land ist jetzt gesperrt statt begehbar), zwei weitere kamen dazu (Restfläche und Brücke ohne Land). Der Gehweg-Streifen im neuen Prüfkörper war im Planentwurf 3 statt 12 m breit: schmaler als eine 4-m-Maskenzelle, die deshalb nie ganz hineinpasste, unabhängig von der Rundung - jetzt auf 12 m korrigiert wie die Fahrbahn. test_committed_map_files_match_the_committed_chunks ist bis Task 16 übersprungen: die ausgelieferten Chunks unter public/data/vice-a bleiben laut Plan bis dahin im alten Format, render_map() kennt das nicht mehr. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -28,11 +28,11 @@ WALKABLE_SCALE = 0.25 # Pixel je Meter, map-walkable.png (4 m je Pixe
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WATER = (36, 72, 104)
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LAND = (150, 162, 120)
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ROAD = (74, 74, 78)
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SIDEWALK = (206, 202, 194)
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# field, court, pool und parking: Flamingo Park nach OpenStreetMap (docs/superpowers/specs/2026-09-15-flamingo-park-design.md)
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SURFACE = {"sand": (226, 210, 150), "park": (120, 160, 90), "urban": (176, 176, 172),
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"field": (96, 176, 78), "court": (92, 138, 118), "pool": (70, 150, 220), "parking": ROAD}
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PATH = (226, 216, 190)
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BRIDGE = (196, 92, 92)
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PALM = (40, 190, 70)
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OUTLINE = (30, 30, 30)
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TALL = 120.0 # Meter, ab der ein Gebäude die hellste Färbung bekommt
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@@ -78,15 +78,24 @@ def _load_chunks(out_dir: Path) -> list[dict]:
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return [json.loads(f.read_text()) for f in sorted(out_dir.glob("chunk_*.json"))]
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def _paint_layers(img, chunks, scale, *, land, surface, road, bridge, building, outline=None, palm=None, path=None) -> dict:
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def _paint_layers(img, chunks, scale, *, land, surface, sidewalk, lots, road, building,
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outline=None, palm=None, path=None) -> dict:
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"""Ebene für Ebene über alle Chunks, damit nichts von einem Nachbarchunk überdeckt wird.
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surface ist eine Funktion der Belagsart, building eine Funktion der Gebäudehöhe.
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palm=None zeichnet keine Palmen; eine Füllung None lässt Beläge oder Straßen aus.
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Reihenfolge und Füllung entsprechen exakt dem bisherigen Prüfbild, damit dessen
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Ausgabe bytegleich bleibt.
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surface ist eine Funktion der Belagsart, building eine Funktion der Gebäudehöhe; beide können
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None liefern und die Fläche so aussparen (path=None lässt ebenso die ganze Ebene aus). land,
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sidewalk, lots und road sind dagegen an jedem Aufrufort eine feste Füllung — in der
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Begehbarkeitsmaske ausdrücklich WALKABLE oder BLOCKED, denn Fahrbahn und Restflächen sollen dort
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aktiv sperren statt nur wirkungslos zu bleiben: dort fährt Verkehr, kein Fußgänger soll landen.
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Reihenfolge von hinten nach vorn: Land, Beläge, Wege, Gehweg, Restflächen, Fahrbahn, Gebäude —
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jede Ebene deckt die vorige ab.
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chunk["markings"] wird hier nie gelesen: bei einem Pixel je Meter wäre eine 10 cm breite Linie
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ein Drittel Pixel und damit nur Rauschen. chunk["bridges"] ebenfalls nicht mehr: ihre Fahrbahn
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steckt schon in carriageway, ihr begehbarer Streifen im sidewalk — eine eigene Brücken-Regel
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braucht es hier nicht mehr.
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"""
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stats = {"land": 0, "strassen": 0, "bruecken": 0, "gebaeude": 0, "palmen": 0}
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stats = {"land": 0, "gehweg": 0, "restflaechen": 0, "strassen": 0, "gebaeude": 0, "palmen": 0}
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placed = [(chunk, chunk["origin"][0], -chunk["origin"][1]) for chunk in chunks]
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for chunk, ox, oy in placed:
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for rings in chunk["land"]:
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@@ -102,11 +111,17 @@ def _paint_layers(img, chunks, scale, *, land, surface, road, bridge, building,
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for item in chunk.get("paths", []):
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_draw(img, item["poly"], ox, oy, path, scale=scale)
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for chunk, ox, oy in placed:
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for item in chunk["roads"]:
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fill = bridge if item["bridge"] else road
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if fill is not None:
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_draw(img, item["poly"], ox, oy, fill, scale=scale)
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stats["bruecken" if item["bridge"] else "strassen"] += 1
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for item in chunk["sidewalk"]:
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_draw(img, item["poly"], ox, oy, sidewalk, scale=scale)
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stats["gehweg"] += 1
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for chunk, ox, oy in placed:
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for item in chunk["lots"]:
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_draw(img, item["poly"], ox, oy, lots, scale=scale)
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stats["restflaechen"] += 1
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for chunk, ox, oy in placed:
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for item in chunk["carriageway"]:
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_draw(img, item["poly"], ox, oy, road, scale=scale)
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stats["strassen"] += 1
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for chunk, ox, oy in placed:
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for item in chunk["buildings"]:
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||||
_draw(img, item["poly"], ox, oy, building(item["height"]), outline=outline, scale=scale)
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@@ -124,7 +139,8 @@ def render(out_dir: Path, dst: Path) -> dict:
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size = int((SLICE["x1"] - SLICE["x0"]) * SCALE)
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img = Image.new("RGB", (size, size), WATER)
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stats = _paint_layers(img, _load_chunks(out_dir), SCALE, land=LAND, surface=SURFACE.__getitem__,
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road=ROAD, bridge=BRIDGE, building=_building_shade, outline=OUTLINE, palm=PALM, path=PATH)
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||||
sidewalk=SIDEWALK, lots=ROAD, road=ROAD, building=_building_shade,
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outline=OUTLINE, palm=PALM, path=PATH)
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||||
dst.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
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img.save(dst)
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return stats
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@@ -133,17 +149,19 @@ def render(out_dir: Path, dst: Path) -> dict:
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def _walkable_mask(chunks: list[dict], width_m: int) -> Image.Image:
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"""Begehbarkeitsmaske mit WALKABLE_SCALE, vorsichtig aus einem 1-m-Raster verdichtet.
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Begehbar heißt: die Figur steht dort auf Kollision. Die tragen nur die Landplatte und die
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Brücken — Straßen und Beläge sind reine Auflagen (DECALS in src/world/streaming.js) —, und
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Gebäude sind geschlossene Kästen. Ein Maskenpixel gilt nur als begehbar, wenn jeder
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Begehbar heißt: die Figur steht dort auf Kollision. Das tragen nur die Landplatte und der
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Gehweg. Fahrbahn und Restflächen sperren aktiv, auch über der Landplatte — dort fährt Verkehr,
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kein Fußgänger soll dort landen —, und Gebäude sind geschlossene Kästen. Für eine Brücke gibt es
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keine eigene Regel mehr: ihr begehbarer Streifen liegt im Gehweg, der dort die Landplatte
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ersetzt, ihre Fahrbahn sperrt wie jede andere. Ein Maskenpixel gilt nur als begehbar, wenn jeder
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Quadratmeter darunter frei ist. Ein nur teilweise freier Pixel setzte die Figur sonst in eine
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Wand oder vor die Kaimauer ins Wasser; an den ausgelieferten Daten traf das 4,3 % der Klicks
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auf Gebäude. Die Landung erfolgt in der Pixelmitte (nearestWalkable in src/ui/mapMath.js),
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also mindestens 2 m von jedem gesperrten Quadratmeter entfernt.
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"""
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fine = Image.new("L", (width_m, width_m), BLOCKED)
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_paint_layers(fine, chunks, 1.0, land=WALKABLE, surface=lambda _kind: None, road=None,
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bridge=WALKABLE, building=lambda _height: BLOCKED)
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||||
_paint_layers(fine, chunks, 1.0, land=WALKABLE, surface=lambda _kind: None,
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sidewalk=WALKABLE, lots=BLOCKED, road=BLOCKED, building=lambda _height: BLOCKED)
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step = round(1 / WALKABLE_SCALE)
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size = width_m // step
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cells = np.asarray(fine).reshape(size, step, size, step)
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@@ -157,8 +175,9 @@ def render_map(out_dir: Path, dst_dir: Path) -> dict:
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width_m = SLICE["x1"] - SLICE["x0"]
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picture = Image.new("RGB", (int(width_m * MAP_SCALE),) * 2, WATER)
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_paint_layers(picture, chunks, MAP_SCALE, land=LAND, surface=SURFACE.__getitem__, road=ROAD,
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bridge=BRIDGE, building=_building_shade, outline=OUTLINE, path=PATH)
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||||
_paint_layers(picture, chunks, MAP_SCALE, land=LAND, surface=SURFACE.__getitem__,
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sidewalk=SIDEWALK, lots=ROAD, road=ROAD, building=_building_shade,
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outline=OUTLINE, path=PATH)
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walkable = _walkable_mask(chunks, width_m)
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