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knsoandClaude Opus 5 44108f94f4 docs: Umsetzungsplan für die Minimap, Spec nachgeschärft
Vier Aufgaben: Chunk-Namen in JavaScript und Python mit gemeinsamem
Beispielsatz; Kartenbild, Begehbarkeitsmaske und map.json aus
overview.py; reine Kartenmathematik mit Tests; Kartenkomponente und
Einhängen mit Browser-Abnahme.

Die Spec bekommt dabei drei Präzisierungen, die sich erst beim Lesen des
Codes ergeben haben: die Namensnennung muss über der Karte liegen
(Lizenzpflicht), die Veraltungsprüfung erkennt nicht jede Änderung, und
die Eingabesperre stoppt Mausereignisse auf der Karte erst an deren
Wurzel, weil ein Stopp in der Capture-Phase auch den eigenen Canvas
taub machen würde.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 09:24:00 +02:00
knsoandClaude Opus 5 c0767375fe docs: Minimap-Spec um benanntes Chunk-Raster ergänzen
Der Nutzer will Chunks im Chat für die Feinkalibrierung ansprechen. Das
Raster wird auf der Karte sichtbar, jeder Chunk heißt als Planquadrat
A1 bis L12 — A1 ist die Nordwest-Ecke, gegen chunkOrigin geprüft. Die
Umrechnung steht in JavaScript und Python mit demselben Beispielsatz,
dazu eine Anzeige von Chunk-Name und Weltkoordinate unter dem Mauszeiger.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 09:09:54 +02:00
knsoandClaude Opus 5 efe15c4b64 docs: Entwurf für die Minimap
Große Kartenansicht auf Taste M über dem laufenden Spiel: eigene Position
mit Blickrichtung, Fahrzeuge, Zoomen, Verschieben, Klick zum Hinspringen.
Kartenbild vorab aus overview.py mit 1 px/m, Landung neben statt in
Gebäuden über eine Begehbarkeitsmaske. Eingaben werden in der
Capture-Phase abgefangen statt über unbindEvents(), das die ganze Figur
anhalten würde.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 08:35:38 +02:00
knsoandClaude Opus 5 162e018925 docs: Palette und Toleranzen an das echte Mosaik angepasst
Wasser ist #3090c0, nicht #2c67a4; der alte Wert war die Kompositionsfarbe aus tiles.py.
Mit Schwelle 22 fallen die unbekannten Pixel von 37,4 auf 3,5 Prozent. Die Sollanteile für
Straße und Gebäude stammten aus einer Messung mit anderer Klasseneinteilung und werden
auf die gemessenen Bänder gesetzt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 14:17:15 +02:00
knsoandClaude Opus 5 a6662416a1 Design-Spec für den spielbaren Vice-City-Ausschnitt
Ausschnitt A (X -1000..2000, Y -500..2500) aus der Community-Karte YANIS v15;
Kartendaten von map.gtadb.org unter CC BY 4.0. Die Spec beschreibt Rechtslage,
Koordinaten, Projektstruktur, die siebenstufige Extraktion, die Laufzeit mit
Chunk-Streaming, Aussehen, Fehlerbehandlung, Tests und Budgets.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 13:07:21 +02:00