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knsoandClaude Opus 5 efe15c4b64 docs: Entwurf für die Minimap
Große Kartenansicht auf Taste M über dem laufenden Spiel: eigene Position
mit Blickrichtung, Fahrzeuge, Zoomen, Verschieben, Klick zum Hinspringen.
Kartenbild vorab aus overview.py mit 1 px/m, Landung neben statt in
Gebäuden über eine Begehbarkeitsmaske. Eingaben werden in der
Capture-Phase abgefangen statt über unbindEvents(), das die ganze Figur
anhalten würde.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 08:35:38 +02:00
knsoandClaude Opus 5 162e018925 docs: Palette und Toleranzen an das echte Mosaik angepasst
Wasser ist #3090c0, nicht #2c67a4; der alte Wert war die Kompositionsfarbe aus tiles.py.
Mit Schwelle 22 fallen die unbekannten Pixel von 37,4 auf 3,5 Prozent. Die Sollanteile für
Straße und Gebäude stammten aus einer Messung mit anderer Klasseneinteilung und werden
auf die gemessenen Bänder gesetzt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 14:17:15 +02:00
knsoandClaude Opus 5 a6662416a1 Design-Spec für den spielbaren Vice-City-Ausschnitt
Ausschnitt A (X -1000..2000, Y -500..2500) aus der Community-Karte YANIS v15;
Kartendaten von map.gtadb.org unter CC BY 4.0. Die Spec beschreibt Rechtslage,
Koordinaten, Projektstruktur, die siebenstufige Extraktion, die Laufzeit mit
Chunk-Streaming, Aussehen, Fehlerbehandlung, Tests und Budgets.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 13:07:21 +02:00