vergeLampPoints() und der Schlüssel roads existieren seit Teil 2 nicht mehr:
site-data.mjs importierte einen fehlenden Export (ESM-Link-Fehler, das
Skript starb vor der ersten Zeile) und las c.roads/c.centerlines;
render-site.py griff auf c["roads"] zu (KeyError). Beide lesen jetzt
chunkLampPoints(c) sowie die drei neuen Schichten carriageway, sidewalk
und lots (zusammen die frühere Korridorfläche); render-site.py bekommt
dafür eine eigene Vierfarb-Darstellung inklusive bridges.
Verifiziert mit einem echten Ausschnitt (1414..1564 | 1042.5..1092.5,
12 Chunks I5-L7): site-data.mjs liefert carriageway/sidewalk/lots/bridges
mit echten Werten, 4 Laternen und 3 Palmen im Fenster; render-site.py
zeichnet daraus ein plausibles Vergleichsbild ohne Absturz.
Behebt Befund 1 aus dem Abschluss-Review: der Skill war seit den
Tribüne-Tasks veraltet - er kannte weder replaces noch die
Materialzeilen je Ort in SOLID_BY_PLACE/BUMP_BY_PLACE. Ersetzt statt
angehängt, an den drei Stellen, wo man danach sucht: Überblick
(Ein-neuer-Ort-Liste), Schritt 2 (Stelle holen) und Schritt 8 (Tests),
dazu zwei Fallstricke-Zeilen für die roten Ausgangszustände.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Ablauf wie beim Hood Yard mit den gefundenen Fallstricken (Dreiecke je Knoten,
Bodenplatte +6 cm, globale Materiallisten, Asset-Test je Ort, launch.json nur im
Hauptordner, gl.finish-Messung, Vorwärmen prüfen) und Werkzeugen: Modell vermessen,
Kartendaten eines Weltfensters, Vergleichsbild Satellit/Spiel, Screenshot-Dekodierung,
erprobte Browser-Ausschnitte.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>