# Große Quell-Archive; die benötigten Assets werden entpackt eingebunden *.zip # HDRI-Rohdateien (nowhere_road_4k.exr: 84 MB); ins Spiel kommt die .hdr aus tools/assets/hdri.mjs *.exr # Node node_modules/ dist/ # Python .venv/ __pycache__/ *.pyc # Generierte Zwischenstände tools/extract/cache/ tools/extract/debug/ # Rohdownload für tools/assets/props.mjs — nur die daraus gebauten .glb werden versioniert. public/models/props/raw/ .DS_Store