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knsoandClaude Sonnet 5 d6a2f6d269 fix(world): Laternen vom Fahrbahnrand versetzt, ungenutzte Requisiten entfernt
Ruling 60: vergeLampPoints sucht von 6 bis 16 m nach außen und verwirft eine
Laterne ganz, wenn keiner der sechs Abstände die Straßenpolygone des Chunks
verlässt (Punkt-in-Polygon mit Löchern, pointInPolygon). Ruling 61: die vier
nie platzierten Requisiten (Bank, Mülleimer, Hydrant, Absperrung) fliegen aus
props.mjs und aus dem Repository, ~18 MB auf 1,9 MB im Arbeitsverzeichnis.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 01:28:43 +02:00

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2.6 KiB
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// Lädt die Poly-Haven-Straßenlaterne in 1k (gltf + zugehörige Texturen/`.bin`) nach
// public/models/props/raw/ und vereinfacht sie danach mit @gltf-transform/cli zu einer
// kompakten .glb unter public/models/props/. Gleiches Muster wie textures.mjs, aber Modelle
// stehen unter dem Schlüssel "gltf" statt unter den Map-Namen ("Diffuse", "nor_gl", "arm"),
// und die 1k-Auflösung liefert neben der .gltf-Datei selbst noch eine `include`-Liste mit den
// referenzierten Texturen und der gemeinsamen `.bin`-Geometriedatei — ohne die kann
// gltf-transform die .gltf-Datei nicht öffnen.
//
// Ruling 61 (Fix-Runde 1): ursprünglich fünf Requisiten (Laterne, Bank, Mülleimer, Hydrant,
// Absperrung), aber nur street_lamp_02 hat in den Chunk-Daten eine Platzierungsquelle
// (chunk.centerlines) — für die anderen vier gibt es weder ein Feld im Chunk-Schema noch
// einen Aufrufer irgendwo im Plan. Sie lagen ungenutzt mit rund 18 MB im Arbeitsverzeichnis
// (1,2 MB davon versioniert); erfundene Platzierungsdaten wären reines Raten gewesen (siehe
// Bericht). Wieder aufnehmen, sobald eine echte Platzierungsquelle für sie entsteht.
import { execFileSync } from "node:child_process";
import { mkdir, writeFile } from "node:fs/promises";
import { dirname, join } from "node:path";
const UA = { "User-Agent": "leonida-assets/0.1 (local hobby project)" };
const SLUGS = ["street_lamp_02"];
const RAW_DIR = "public/models/props/raw";
const OUT_DIR = "public/models/props";
async function fetchTo(url, path) {
const buf = Buffer.from(await (await fetch(url, { headers: UA })).arrayBuffer());
await mkdir(dirname(path), { recursive: true });
await writeFile(path, buf);
return buf.length;
}
await mkdir(OUT_DIR, { recursive: true });
for (const slug of SLUGS) {
const files = await (await fetch(`https://api.polyhaven.com/files/${slug}`, { headers: UA })).json();
const entry = files.gltf?.["1k"]?.gltf;
if (!entry) { console.warn(`${slug}: keine 1k-gltf-Datei gefunden`); continue; }
const gltfPath = join(RAW_DIR, slug, `${slug}_1k.gltf`);
const gltfSize = await fetchTo(entry.url, gltfPath);
console.log(`${slug}_1k.gltf ${(gltfSize / 1e6).toFixed(2)} MB`);
for (const [relPath, include] of Object.entries(entry.include ?? {})) {
const size = await fetchTo(include.url, join(RAW_DIR, slug, relPath));
console.log(` ${relPath} ${(size / 1e6).toFixed(2)} MB`);
}
const outPath = join(OUT_DIR, `${slug}.glb`);
execFileSync("npx", ["--yes", "@gltf-transform/cli@4.5.0", "optimize", gltfPath, outPath,
"--texture-size", "512", "--simplify-error", "0.01", "--compress", "meshopt"], { stdio: "inherit" });
}