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knsoandClaude Opus 5 f76e97b69d feat(world): HDRI-Himmel „Nowhere Road" mit Umgebungslicht und scharfen Kaskaden-Schatten
- Himmel: 4k-HDRI von Poly Haven (CC0, tools/assets/hdri.mjs) statt Sky-Shader. Kuppel zeigt das Foto
  ab 12°, darunter weiches Band und Dunst in Nebelfarbe; Umgebungslicht und Spiegelungen per PMREM;
  Sonne aus dem Bild gekappt und als Licht übernommen (77°, Stärke 2,5)
- Schatten: CSM mit vier Stufen (25/100/350/1000 m, je 2048²), Schutznetz für beleuchtete Materialien,
  Normal-Bias 1,5 Texel je Stufe gegen Streifen auf doppelseitigen Materialien (Figur, Autos)
- Startfigur wirft Schatten, Palmen und Laternen empfangen Schatten, Wasser als ruhige See
- Debug-Panel: Sonne, Himmelslicht, Himmelshelligkeit; Namensnennung um das HDRI ergänzt

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 15:38:44 +02:00

22 lines
453 B
Plaintext

# Große Quell-Archive; die benötigten Assets werden entpackt eingebunden
*.zip
# HDRI-Rohdateien (nowhere_road_4k.exr: 84 MB); ins Spiel kommt die .hdr aus tools/assets/hdri.mjs
*.exr
# Node
node_modules/
dist/
# Python
.venv/
__pycache__/
*.pyc
# Generierte Zwischenstände
tools/extract/cache/
tools/extract/debug/
# Rohdownload für tools/assets/props.mjs — nur die daraus gebauten .glb werden versioniert.
public/models/props/raw/
.DS_Store