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gta6/tools/extract/overview.py
T
knsoandClaude Opus 5 062a9af2fd docs: Task 6b für die Kartenbeschriftung, Löcher in Task 7
Die Sichtprüfung nach Task 6 hat gezeigt, dass die Beschriftungen der
Originalkarte zu Geometrie werden — "VICE CITY (MIAMI)" steht als 1.600 m
breiter Schriftzug in der Bucht. Task 6b entfernt sie, bevor Task 7 daraus
Meshes baut. Der Brief nennt drei gemessene Sackgassen (Buntheit, Farbton,
Zusammenhang nur der Straßenmaske) und den Weg, der trägt: auf Regionenebene
über alle Nicht-Wasser-Klassen, wo die Buchstaben eigene Inseln ohne jedes
natürliche Merkmal bilden.

extrudePolygons und flatPolygons in Task 7 verarbeiten jetzt Ringlisten mit
Löchern statt einzelner Ringe, passend zu Ruling 34.

overview.py rendert den ganzen Ausschnitt aus den Chunk-Dateien; damit ist
der Beschriftungsfehler überhaupt erst aufgefallen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 17:19:28 +02:00

81 lines
3.1 KiB
Python

"""Gesamtansicht des Ausschnitts aus den fertigen Chunk-Dateien.
Zeichnet ausschließlich das, was wirklich ausgeliefert wird — kein Kartenbild darunter.
Damit fallen Fehler auf, die kein Unit-Test sieht: gespiegelte Achsen, versetzte Chunks,
Beschriftungen der Originalkarte, die als Geometrie durchgerutscht sind.
cd tools/extract && uv run python overview.py
"""
import json
from pathlib import Path
from PIL import Image, ImageDraw
from leonida.coords import SLICE
OUT = Path("../../public/data/vice-a")
DST = Path("debug/overview.png")
SCALE = 0.5 # Pixel je Meter
WATER = (36, 72, 104)
LAND = (150, 162, 120)
SURFACE = {"sand": (226, 210, 150), "park": (120, 160, 90), "urban": (176, 176, 172)}
ROAD = (74, 74, 78)
BRIDGE = (196, 92, 92)
PALM = (40, 190, 70)
TALL = 120.0 # Meter, ab der ein Gebäude die hellste Färbung bekommt
def _to_px(ring, ox, oy):
"""Chunk-lokale three.js-Koordinaten (x, z) -> Bildpixel."""
return [((x + ox - SLICE["x0"]) * SCALE, (SLICE["y1"] - (oy - z)) * SCALE) for x, z in ring]
def _draw(draw, rings, ox, oy, fill, outline=None):
"""Außenring füllen, Löcher wieder mit Wasserfarbe ausstanzen."""
draw.polygon(_to_px(rings[0], ox, oy), fill=fill, outline=outline)
for hole in rings[1:]:
draw.polygon(_to_px(hole, ox, oy), fill=WATER)
def render(out_dir: Path, dst: Path) -> dict:
size = int((SLICE["x1"] - SLICE["x0"]) * SCALE)
img = Image.new("RGB", (size, size), WATER)
draw = ImageDraw.Draw(img)
chunks = [json.loads(f.read_text()) for f in sorted(out_dir.glob("chunk_*.json"))]
stats = {"land": 0, "strassen": 0, "bruecken": 0, "gebaeude": 0, "palmen": 0}
# Ebene für Ebene über alle Chunks, damit nichts von einem Nachbarchunk überdeckt wird.
for chunk in chunks:
ox, oy = chunk["origin"][0], -chunk["origin"][1]
for rings in chunk["land"]:
_draw(draw, rings, ox, oy, LAND)
stats["land"] += 1
for chunk in chunks:
ox, oy = chunk["origin"][0], -chunk["origin"][1]
for surface in chunk["surfaces"]:
_draw(draw, surface["poly"], ox, oy, SURFACE[surface["kind"]])
for chunk in chunks:
ox, oy = chunk["origin"][0], -chunk["origin"][1]
for road in chunk["roads"]:
_draw(draw, road["poly"], ox, oy, BRIDGE if road["bridge"] else ROAD)
stats["bruecken" if road["bridge"] else "strassen"] += 1
for chunk in chunks:
ox, oy = chunk["origin"][0], -chunk["origin"][1]
for building in chunk["buildings"]:
t = min(1.0, building["height"] / TALL)
shade = (int(70 + 170 * t), int(70 + 120 * t), int(80 + 60 * t))
_draw(draw, building["poly"], ox, oy, shade, outline=(30, 30, 30))
stats["gebaeude"] += 1
for x, z in chunk["palms"]:
px, py = _to_px([(x, z)], ox, oy)[0]
draw.ellipse([px - 1.6, py - 1.6, px + 1.6, py + 1.6], fill=PALM)
stats["palmen"] += 1
dst.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
img.save(dst)
return stats
if __name__ == "__main__":
print(render(OUT, DST), "->", DST)