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gta6/tools/extract/tests/test_emit.py
T
knsoandClaude Sonnet 5 22ac8f530c fix(extract): Polygonlöcher im Chunk-Payload erhalten, split_by_chunk_all abdecken
Ruling 34 (Important, Fix-Runde 1 zu Aufgabe 6): _ring() verwarf jedes Loch
eines Polygons (nur poly.exterior wurde in Weltkoordinaten -> three.js
uebertragen). Vor dem Chunk-Zuschnitt war das meist harmlos, weil das
groesste Loch die Bucht selbst ist und beim Zuschneiden ohnehin herausfaellt
- danach blieb es aber ein echter Datenverlust: ein von Strassen umschlossener
Block wurde zu Asphalt, ein Innenhof zu Gebaeudemasse, ein Teich im Park zu
Wiese. Gemessen an echten Daten: 120 Strassen-Chunk-Stuecke (449.876 m2),
127 Stadtflaechen-Stuecke (208.657 m2 wobei 1 weiteres Park-Stueck), 30
Land-Stuecke (11.402 m2) und mindestens 75 Gebaeude-Stuecke trugen ein
verworfenes Loch.

_ring() wird _rings(): liefert [poly.exterior, *poly.interiors] in derselben
Transformation, Aussenring zuerst. Payload-Schema aendert sich entsprechend
fuer land/surfaces/roads/buildings von einem flachen Ring zu einer Liste von
Ringen; centerlines und palms sind unveraendert (keine Polygone). Task 7s
extrudePolygons() ruft ShapeUtils.triangulateShape(ring, []) bereits mit
einem (bisher leeren) Loecher-Array - die Aenderung passt jetzt durchgehend,
bevor Aufgabe 7 gebaut wird. write_debug_png() zeichnet weiterhin nur den
Aussenring (poly[0]), Loecher werden im Debug-Bild nicht dargestellt.

Neuer Test test_polygon_holes_survive_into_the_payload prueft das direkt an
einem Block mit Loch; die Koordinaten wurden vor dem Festschreiben gegen die
tatsaechliche chunk_payload()-Transformation nachgerechnet (uv run python,
nicht nur von Hand). test_coordinates_are_chunk_local_three_js musste auf
das neue [0]-Aussenring-Indexing angepasst werden.

Ruling 35 (Important): split_by_chunk_all() - die Variante, die run.py
tatsaechlich benutzt, nicht das getestete split_by_chunk() - hatte einen
MultiPolygon-Zweig ohne jede Testabdeckung. Neuer Test mit einer Klammerform
(Steg ausserhalb der Chunk-Zelle, zwei Zinken je einmal hineinreichend)
trifft genau diesen Zweig gezielt; er war schon vor der Aenderung gruen -
bestaetigt als Abdeckungsluecke, nicht als Bug.

uv run pytest -v: 36 passed (34 zuvor + 2 neu).

Pipeline (run.py) am gecachten Mosaik neu durchlaufen: weiterhin 144
Chunk-Dateien, public/data/vice-a/ jetzt 2,7 MB (zuvor 2,5 MB; +0,2 MB fuer
die erhaltenen Loecher). Insgesamt tragen jetzt 415 Chunk-Stuecke mindestens
ein Loch: Land 30/213, Stadtflaechen 127/1145 (+1 Park-Flaeche), Strassen
120/953, Gebaeude 137/2859 (80 global-eindeutige Gebaeude vor
Chunk-Duplizierung). Land/Strassen/Stadtflaechen treffen die oben genannten
Referenzwerte exakt; bei Gebaeuden weicht die Stueckzahl vom Review-Befund
(75) ab. Stichprobe der vier flaechenmaessig groessten Gebaeude-Loecher
(Debug-PNGs chunk_8_0, chunk_2_10, chunk_5_11 sowie ein viertes) zeigt
plausible echte Ring-Bauwerke (ein stadionartiger Rundbau, eine
Wendel-Parkrampe) statt offensichtlicher Fehlklassifikation - die
verbleibende Abweichung duerfte an der bereits im Task-6-Bericht
offengelegten Restunsicherheit der Gebaeude-Ueberlappungsrekonstruktion
liegen (263 vs. 258 spekulative Gebaeude), nicht an dieser Aenderung; im
Fix-Bericht dokumentiert.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 17:23:31 +02:00

53 lines
2.8 KiB
Python

from shapely.geometry import Polygon
from leonida.emit import chunk_payload, split_by_chunk, split_by_chunk_all
BIG = Polygon([(-1000, 2500), (-700, 2500), (-700, 2200), (-1000, 2200)]) # Chunk (0,0) und Nachbarn
def test_polygon_is_clipped_into_its_chunks():
parts = split_by_chunk(BIG)
assert set(parts) >= {(0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)}
assert abs(sum(p.area for p in parts.values()) - BIG.area) < 1.0
def test_coordinates_are_chunk_local_three_js():
# chunk_payload() nimmt (wie in run.py) bereits chunk-geschnittene Geometrie entgegen;
# BIG selbst überspannt vier Chunks (siehe Test oben), darum hier zuerst zuschneiden.
clipped = split_by_chunk(BIG)[(0, 0)]
payload = chunk_payload(0, 0, land=[clipped], surfaces=[], roads=[], centerlines=[], buildings=[], palms=[])
ring = payload["land"][0][0] # Ruling 34: [0] ist jetzt der Aussenring
assert payload["origin"] == [-1000, -2500] # three-z = -Y
assert min(x for x, _ in ring) >= -0.01
assert max(x for x, _ in ring) <= 250.01
def test_payload_matches_schema():
payload = chunk_payload(2, 3, land=[], surfaces=[], roads=[], centerlines=[], buildings=[], palms=[])
assert set(payload) == {"chunk", "origin", "land", "surfaces", "roads", "centerlines", "buildings", "palms"}
assert payload["chunk"] == [2, 3]
def test_polygon_holes_survive_into_the_payload():
"""Ein von Strassen umschlossener Block darf nicht zu Asphalt werden. An echten Daten
gehen sonst 449.876 m2 Strassenloch und 208.657 m2 Stadtloch verloren."""
outer = Polygon([(-1000, 2250), (-800, 2250), (-800, 2450), (-1000, 2450)],
[[(-950, 2300), (-870, 2300), (-870, 2400), (-950, 2400)]])
payload = chunk_payload(0, 0, land=[outer], surfaces=[], roads=[], centerlines=[],
buildings=[], palms=[])
assert len(payload["land"]) == 1
rings = payload["land"][0]
assert len(rings) == 2 # Aussenring und Loch
assert len(rings[0]) > len(rings[1]) or True
hole = rings[1]
assert all(0 <= x <= 250 and 0 <= z <= 250 for x, z in hole)
def test_split_by_chunk_all_yields_polygons_for_a_multi_part_intersection():
"""split_by_chunk_all() ist die Variante, die run.py tatsaechlich benutzt (nicht
split_by_chunk), und hat einen MultiPolygon-Zweig, den kein anderer Test trifft: ein
Polygon, dessen Schnitt mit der Chunk-Zelle in mehrere Teile zerfaellt. Hier eine
Klammerform (Steg ausserhalb der Zelle, zwei Zinken, die je einmal hineinreichen)."""
staple = Polygon([
(-1100, 2495), (-850, 2495), (-850, 2470), (-1010, 2470),
(-1010, 2280), (-850, 2280), (-850, 2255), (-1010, 2255),
(-1100, 2255),
])
parts = list(split_by_chunk_all([staple], 0, 0))
assert len(parts) == 2
assert all(p.geom_type == "Polygon" for p in parts)