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gta6/tools/extract/leonida/emit.py
T
knsoandClaude Sonnet 5 22ac8f530c fix(extract): Polygonlöcher im Chunk-Payload erhalten, split_by_chunk_all abdecken
Ruling 34 (Important, Fix-Runde 1 zu Aufgabe 6): _ring() verwarf jedes Loch
eines Polygons (nur poly.exterior wurde in Weltkoordinaten -> three.js
uebertragen). Vor dem Chunk-Zuschnitt war das meist harmlos, weil das
groesste Loch die Bucht selbst ist und beim Zuschneiden ohnehin herausfaellt
- danach blieb es aber ein echter Datenverlust: ein von Strassen umschlossener
Block wurde zu Asphalt, ein Innenhof zu Gebaeudemasse, ein Teich im Park zu
Wiese. Gemessen an echten Daten: 120 Strassen-Chunk-Stuecke (449.876 m2),
127 Stadtflaechen-Stuecke (208.657 m2 wobei 1 weiteres Park-Stueck), 30
Land-Stuecke (11.402 m2) und mindestens 75 Gebaeude-Stuecke trugen ein
verworfenes Loch.

_ring() wird _rings(): liefert [poly.exterior, *poly.interiors] in derselben
Transformation, Aussenring zuerst. Payload-Schema aendert sich entsprechend
fuer land/surfaces/roads/buildings von einem flachen Ring zu einer Liste von
Ringen; centerlines und palms sind unveraendert (keine Polygone). Task 7s
extrudePolygons() ruft ShapeUtils.triangulateShape(ring, []) bereits mit
einem (bisher leeren) Loecher-Array - die Aenderung passt jetzt durchgehend,
bevor Aufgabe 7 gebaut wird. write_debug_png() zeichnet weiterhin nur den
Aussenring (poly[0]), Loecher werden im Debug-Bild nicht dargestellt.

Neuer Test test_polygon_holes_survive_into_the_payload prueft das direkt an
einem Block mit Loch; die Koordinaten wurden vor dem Festschreiben gegen die
tatsaechliche chunk_payload()-Transformation nachgerechnet (uv run python,
nicht nur von Hand). test_coordinates_are_chunk_local_three_js musste auf
das neue [0]-Aussenring-Indexing angepasst werden.

Ruling 35 (Important): split_by_chunk_all() - die Variante, die run.py
tatsaechlich benutzt, nicht das getestete split_by_chunk() - hatte einen
MultiPolygon-Zweig ohne jede Testabdeckung. Neuer Test mit einer Klammerform
(Steg ausserhalb der Chunk-Zelle, zwei Zinken je einmal hineinreichend)
trifft genau diesen Zweig gezielt; er war schon vor der Aenderung gruen -
bestaetigt als Abdeckungsluecke, nicht als Bug.

uv run pytest -v: 36 passed (34 zuvor + 2 neu).

Pipeline (run.py) am gecachten Mosaik neu durchlaufen: weiterhin 144
Chunk-Dateien, public/data/vice-a/ jetzt 2,7 MB (zuvor 2,5 MB; +0,2 MB fuer
die erhaltenen Loecher). Insgesamt tragen jetzt 415 Chunk-Stuecke mindestens
ein Loch: Land 30/213, Stadtflaechen 127/1145 (+1 Park-Flaeche), Strassen
120/953, Gebaeude 137/2859 (80 global-eindeutige Gebaeude vor
Chunk-Duplizierung). Land/Strassen/Stadtflaechen treffen die oben genannten
Referenzwerte exakt; bei Gebaeuden weicht die Stueckzahl vom Review-Befund
(75) ab. Stichprobe der vier flaechenmaessig groessten Gebaeude-Loecher
(Debug-PNGs chunk_8_0, chunk_2_10, chunk_5_11 sowie ein viertes) zeigt
plausible echte Ring-Bauwerke (ein stadionartiger Rundbau, eine
Wendel-Parkrampe) statt offensichtlicher Fehlklassifikation - die
verbleibende Abweichung duerfte an der bereits im Task-6-Bericht
offengelegten Restunsicherheit der Gebaeude-Ueberlappungsrekonstruktion
liegen (263 vs. 258 spekulative Gebaeude), nicht an dieser Aenderung; im
Fix-Bericht dokumentiert.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 17:23:31 +02:00

110 lines
4.4 KiB
Python

import json
from pathlib import Path
from shapely.geometry import Polygon, box
from .coords import CHUNK_SIZE, SLICE
N = (SLICE["x1"] - SLICE["x0"]) // CHUNK_SIZE # 12
def chunk_box(i: int, j: int) -> Polygon:
x0 = SLICE["x0"] + i * CHUNK_SIZE
y1 = SLICE["y1"] - j * CHUNK_SIZE
return box(x0, y1 - CHUNK_SIZE, x0 + CHUNK_SIZE, y1)
def split_by_chunk(poly: Polygon) -> dict[tuple[int, int], Polygon]:
out = {}
for j in range(N):
for i in range(N):
part = poly.intersection(chunk_box(i, j))
if not part.is_empty and part.area > 0.5:
out[(i, j)] = part
return out
def _rings(poly: Polygon, i: int, j: int) -> list[list[list[float]]]:
"""Aussenring zuerst, danach jedes Loch, in derselben Transformation.
Ruling 34: ein Loch (z.B. ein von Strassen umschlossener Block, ein Innenhof, ein Teich
im Park) ist genauso echte Flaeche wie der Aussenring und darf beim Zuschneiden nicht
verschwinden - sonst wird der Block zu Asphalt, der Innenhof zu Gebaeudemasse, der Teich
zu Wiese.
"""
ox = SLICE["x0"] + i * CHUNK_SIZE
oy = SLICE["y1"] - j * CHUNK_SIZE
# Welt (X, Y) -> three (x, z) -> relativ zur Chunk-Ecke
return [[[round(x - ox, 2), round(-y - (-oy), 2)] for x, y in ring.coords]
for ring in (poly.exterior, *poly.interiors)]
def chunk_payload(i, j, *, land, surfaces, roads, centerlines, buildings, palms) -> dict:
ox = SLICE["x0"] + i * CHUNK_SIZE
oy = SLICE["y1"] - j * CHUNK_SIZE
return {
"chunk": [i, j],
"origin": [ox, -oy],
"land": [_rings(p, i, j) for p in land],
"surfaces": [{"poly": _rings(p, i, j), "kind": k} for p, k in surfaces],
"roads": [{"poly": _rings(p, i, j), "bridge": b} for p, b in roads],
"centerlines": [[[round(x - ox, 2), round(-y + oy, 2)] for x, y in ln.coords] for ln in centerlines],
"buildings": [{"poly": _rings(p, i, j), "height": h["height"],
"source": h["source"], "speculative": s} for p, h, s in buildings],
"palms": [[round(x - ox, 2), round(-y + oy, 2)] for x, y in palms],
}
def chunk_box_of(i: int, j: int) -> Polygon:
return chunk_box(i, j)
def split_by_chunk_all(polys, i: int, j: int):
"""Alle Anteile der übergebenen Polygone, die in Chunk (i, j) liegen."""
cell = chunk_box(i, j)
for poly in polys:
part = poly.intersection(cell)
if not part.is_empty and part.area > 0.5:
if part.geom_type == "Polygon":
yield part
else:
yield from (g for g in part.geoms if g.geom_type == "Polygon" and g.area > 0.5)
def in_chunk(point, i: int, j: int) -> bool:
x0 = SLICE["x0"] + i * CHUNK_SIZE
y1 = SLICE["y1"] - j * CHUNK_SIZE
return x0 <= point[0] < x0 + CHUNK_SIZE and y1 - CHUNK_SIZE <= point[1] < y1
def write_debug_png(out_dir: Path, mosaic, payloads: list[dict]) -> None:
"""Ein Bild je Chunk: die extrahierten Vektoren über der Karte, zur Sichtprüfung."""
from PIL import Image, ImageDraw
out_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
for payload in payloads:
i, j = payload["chunk"]
x0, y0 = i * CHUNK_SIZE, j * CHUNK_SIZE
crop = Image.fromarray(mosaic[y0:y0 + CHUNK_SIZE, x0:x0 + CHUNK_SIZE]).convert("RGB")
draw = ImageDraw.Draw(crop)
for rings in payload["land"]:
ring = rings[0] # nur der Aussenring; Loecher werden nicht gezeichnet
draw.line([tuple(pt) for pt in ring] + [tuple(ring[0])], fill=(0, 255, 255), width=1)
for road in payload["roads"]:
ring = road["poly"][0]
draw.line([tuple(pt) for pt in ring], fill=(255, 0, 255), width=1)
for b in payload["buildings"]:
ring = b["poly"][0]
if len(ring) >= 3:
draw.polygon([tuple(pt) for pt in ring], outline=(255, 220, 0))
for x, z in payload["palms"]:
draw.ellipse([x - 2, z - 2, x + 2, z + 2], outline=(0, 200, 0))
crop.save(out_dir / f"chunk_{i}_{j}.png")
def write_chunks(out_dir: Path, payloads: list[dict], meta: dict) -> None:
out_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
for payload in payloads:
i, j = payload["chunk"]
(out_dir / f"chunk_{i}_{j}.json").write_text(json.dumps(payload, separators=(",", ":")))
(out_dir / "manifest.json").write_text(json.dumps(meta, indent=1))