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gta6/tests/weapons.test.js
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import { describe, expect, it } from "vitest";
import { BufferAttribute, BufferGeometry, Quaternion, Vector3 } from "three";
import { checkLength, longestExtent, maskToMetallicRoughness, meshArrays, readTga,
TEXTURE_SIZE, weaponTarget, WEAPON_SOURCES } from "../tools/assets/weapons.mjs";
/** Baut eine TGA-Datei wie die Masken im Pack: 18 Byte Kopf, danach BGRA je Pixel in Dateireihenfolge. */
function tgaFile({ width, height, pixels, type = 2, depth = 32, originTop = false }) {
const bytes = new Uint8Array(18 + pixels.length * 4);
bytes[2] = type;
bytes[12] = width;
bytes[14] = height;
bytes[16] = depth;
bytes[17] = 8 | (originTop ? 0x20 : 0);
pixels.forEach(([r, g, b, a], i) => bytes.set([b, g, r, a], 18 + i * 4));
return bytes;
}
describe("readTga", () => {
// Dateireihenfolge: rot, grün, blau, weiß
const pixels = [[255, 0, 0, 10], [0, 255, 0, 20], [0, 0, 255, 30], [255, 255, 255, 40]];
// Bruch: Ursprung unten links übersehen — die Maske läge kopfüber auf der Waffe.
it("dreht die Zeilen um, wenn der Ursprung unten links liegt", () => {
const { width, height, data } = readTga(tgaFile({ width: 2, height: 2, pixels }));
expect([width, height]).toEqual([2, 2]);
expect([...data]).toEqual([0, 0, 255, 30, 255, 255, 255, 40, 255, 0, 0, 10, 0, 255, 0, 20]);
});
it("übernimmt die Reihenfolge, wenn der Ursprung oben liegt", () => {
const { data } = readTga(tgaFile({ width: 2, height: 2, pixels, originTop: true }));
expect([...data]).toEqual([255, 0, 0, 10, 0, 255, 0, 20, 0, 0, 255, 30, 255, 255, 255, 40]);
});
// Bruch: stillschweigend falsch gelesene Datei statt einer verständlichen Meldung.
it("lehnt RLE, 24 Bit und Farbtabellen ab", () => {
expect(() => readTga(tgaFile({ width: 2, height: 2, pixels, type: 10 }))).toThrow(/Typ 10/);
expect(() => readTga(tgaFile({ width: 2, height: 2, pixels, depth: 24 }))).toThrow(/24 Bit/);
const withColorMap = tgaFile({ width: 2, height: 2, pixels });
withColorMap[1] = 1;
expect(() => readTga(withColorMap)).toThrow(/Farbtabelle 1/);
});
// Bruch: Dateigröße nicht geprüft — die Maske würde stillschweigend unvollständig gelesen.
it("meldet eine zu kurze Datei", () => {
expect(() => readTga(tgaFile({ width: 4, height: 4, pixels }))).toThrow(/kürzer/);
});
});
describe("maskToMetallicRoughness", () => {
// Bruch: Kanäle vertauscht — Holz glänzte metallisch, Metall wirkte stumpf.
it("legt den Grauwert nach G (Rauheit) und Alpha nach B (Metall)", () => {
const mask = { width: 2, height: 1, data: Uint8Array.from([217, 217, 217, 56, 242, 242, 242, 179]) };
expect([...maskToMetallicRoughness(mask)]).toEqual([255, 217, 56, 255, 242, 179]);
});
});
describe("meshArrays", () => {
function geometry() {
const result = new BufferGeometry();
result.setAttribute("position", new BufferAttribute(Float32Array.from([1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1]), 3));
result.setAttribute("normal", new BufferAttribute(Float32Array.from([0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1]), 3));
result.setAttribute("uv", new BufferAttribute(Float32Array.from([0, 0, 1, 0.25, 0.5, 1]), 2));
return result;
}
// Bruch: v nicht gespiegelt — jede Waffentextur läge senkrecht verkehrt.
it("spiegelt v, weil FBX den UV-Ursprung unten und glTF ihn oben hat", () => {
expect([...meshArrays(geometry(), new Quaternion()).uvs]).toEqual([0, 1, 1, 0.75, 0.5, 0]);
});
// Bruch: Knotendrehung übergangen — die L96 zeigte mit dem Lauf nach hinten.
it("dreht Eckpunkte und Normalen mit der Knotendrehung", () => {
const halfTurn = new Quaternion().setFromAxisAngle(new Vector3(0, 1, 0), Math.PI);
const { positions, normals } = meshArrays(geometry(), halfTurn);
expect(positions[0]).toBeCloseTo(-1, 6);
expect(positions[8]).toBeCloseTo(-1, 6);
expect(normals[2]).toBeCloseTo(-1, 6);
});
});
describe("checkLength", () => {
const pistol = WEAPON_SOURCES.find((source) => source.id === "pistol");
const along = (length) => Float32Array.from([0, 0, 0, length, 0.02, 0.01]);
it("misst die längste Ausdehnung", () => {
expect(longestExtent(along(0.189))).toBeCloseTo(0.189, 6);
});
it("lässt eine 0,19 m lange Pistole durch", () => {
expect(checkLength("pistol", along(0.189), pistol.length)).toBeCloseTo(0.189, 6);
});
// Bruch: Knotenmaßstab 100 der Pistole mitgerechnet — eine 19 m lange Waffe in der Hand.
it("bricht ab, wenn die Einheit nicht stimmt", () => {
expect(() => checkLength("pistol", along(18.9), pistol.length)).toThrow(/falsche Einheit/);
});
});
describe("WEAPON_SOURCES", () => {
it("nennt die fünf Waffen und die AK47 nur als Option 2", () => {
expect(WEAPON_SOURCES.map((source) => source.id)).toEqual(["pistol", "ak47", "m4", "shotgun870", "l96"]);
expect(WEAPON_SOURCES.find((source) => source.id === "ak47").dir).toBe("AK47_Option2(Same Socketing)");
expect(TEXTURE_SIZE).toBe(1024);
});
// Bruch: ID-Validierung übergangen — eine manipulierte ID könnte aus public/models/weapons/ herausführen.
it("legt jede Waffe unter public/models/weapons ab", () => {
expect(weaponTarget("pistol").replace(/\\/g, "/")).toMatch(/public\/models\/weapons\/pistol\.glb$/);
expect(() => weaponTarget("../ual")).toThrow(/Ungültige Waffen-ID/);
});
});