fix(world): quantisierte Positionen vor dem Kollisionsaufbau in Float32 wandeln
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -166,6 +166,8 @@ export const PLACES = [
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Durchlässig bleiben Gras (`grass_medium_*`), Blätter und Zweige, die Büsche (`searsia_lucida*`), `contHardware`, `modular_electricity_poles_pieces`, `security_camera_01*` und `trashbag`.
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Positionen fester Meshes, die quantisiert vorliegen (KHR_mesh_quantization aus `meshopt()`), wandelt `prepareModel` in Float32 um: `colliderBuild.ts` rechnet `matrixWorld` per `applyMatrix4` in eine Kopie der Geometrie ein, und normalisierte Int16-Werte würden dabei auf ±1 geklemmt.
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## Fehlerfälle und Risiken
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- **Datei lädt nicht:** `console.warn` mit Ort und Fehler, der Ort gilt als fehlgeschlagen und wird nicht erneut versucht. Das Spiel läuft ohne ihn weiter.
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