feat(world): Hood Yard im Spiel
Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
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9f6570b11d
1 file changed
+5
@@ -8,6 +8,7 @@ import { createMaterials } from "./world/materials.js";
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import { createSky } from "./world/sky.js";
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import { createSunShadows } from "./world/shadows.js";
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import { PropLayer } from "./world/props.js";
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import { PlaceLayer } from "./world/places.js";
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import { chunkForWorld, threeToWorld } from "./world/coords.js";
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import { createCharacterModule } from "./characters/index.js";
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import { activeVehicleOrNull, playerIsGrounded, playerPosition } from "./player.js";
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@@ -236,6 +237,9 @@ await props.load();
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// endlose Fall-Auffang-Schleife laufen, sobald der Chunk dauerhaft ausbleibt. Nach 15s gibt
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// es nur noch eine einmalige Warnung, kein Verhaltenswechsel.
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const streamer = new ChunkStreamer({ scene, player, materials, props, pinned: VEHICLE_PINNED_CHUNKS });
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// Fest platzierte Modelle aus three-d-stage (src/world/places.js). Eigene Radien, damit ein Ort nur in
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// der Szene ist, solange die Chunks unter ihm geladen sind.
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const places = new PlaceLayer({ scene, player });
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player.setSkipCapsuleCollision(true);
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let settled = false;
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let warnedSlowSpawn = false;
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@@ -250,6 +254,7 @@ function tick(delta) {
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// Sitzplatz-Offset, nicht die Weltposition (Begründung in src/player.js). Ohne diese
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// Umstellung hört das Streaming beim Fahren auf nachzuladen.
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streamer.update(playerPosition(player));
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places.update(playerPosition(player));
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if (!settled) {
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// Ein Sprung vor dem ersten Boden — Karte und Panel sind schon vor props.load() bedienbar —
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// ersetzt den Spawn als Startpunkt, statt beim Einrasten stillschweigend verloren zu gehen.
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