feat(world): HDRI-Himmel „Nowhere Road" mit Umgebungslicht und scharfen Kaskaden-Schatten
- Himmel: 4k-HDRI von Poly Haven (CC0, tools/assets/hdri.mjs) statt Sky-Shader. Kuppel zeigt das Foto ab 12°, darunter weiches Band und Dunst in Nebelfarbe; Umgebungslicht und Spiegelungen per PMREM; Sonne aus dem Bild gekappt und als Licht übernommen (77°, Stärke 2,5) - Schatten: CSM mit vier Stufen (25/100/350/1000 m, je 2048²), Schutznetz für beleuchtete Materialien, Normal-Bias 1,5 Texel je Stufe gegen Streifen auf doppelseitigen Materialien (Figur, Autos) - Startfigur wirft Schatten, Palmen und Laternen empfangen Schatten, Wasser als ruhige See - Debug-Panel: Sonne, Himmelslicht, Himmelshelligkeit; Namensnennung um das HDRI ergänzt Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -320,6 +320,9 @@ export function createCharacterModule(player) {
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currentHeightFactor: 1,
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busy: false,
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};
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// Das Startmodell durchläuft applyCharacter nie — ohne diesen Aufruf warf die Figur erst nach
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// dem ersten Figurenwechsel einen Schatten.
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enableModelShadows(player.playerModel);
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async function switchCharacter(name) {
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if (state.busy || name === state.currentCharacterName) return;
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