Commit Graph
41 Commits
Author SHA1 Message Date
knsoandClaude Sonnet 5 ae0f6106bb feat(world): Materialrollen der Tribüne, Asset-Test je Ort
Fest: Sichtbeton, Estrich, Verkleidung, Stahl, Trapezblech, Riffelblech, Verglasung, utility_box_01. Nahflächen: Sichtbeton, Estrich, Verkleidung, Stahl, Sitzschale. Kabel, Kabeldosen, Wandleuchten und Kästen auf 0,25. Der Asset-Test prüft jede Datei aus PLACES gegen ihre eigene Zeile fester Materialien statt gegen die ganze globale Liste, Bump nur beim Hood Yard.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-14 20:24:09 +02:00
knsoandClaude Sonnet 5 23a0623898 fix(assets): Zielpfad der Aufbereitung unabhängig vom Arbeitsverzeichnis
places.mjs schrieb bisher nach public/models/places/<id>.glb relativ
zu process.cwd() und nahm jede id ungeprüft an. Die neue, exportierte
placeTarget(id) löst den Pfad stattdessen von import.meta.url ab (egal
von wo das Skript aufgerufen wird) und lehnt IDs außerhalb von
[a-z0-9-]+ ab, bevor daraus ein Pfad wird, der aus public/models/
places/ herausführen könnte.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-14 13:41:18 +02:00
knsoandClaude Haiku 4.5 6c291c4106 feat(assets): Aufbereitung für Orte mit Texturgrößen je Material und Vereinfachung
Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-14 10:49:31 +02:00
knsoandClaude Opus 5 0ebe8adb8b feat(assets): EXT_materials_bump für gltf-transform
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-14 10:39:39 +02:00
knsoandClaude Opus 5 dac19fa1ee feat(extract): alle Kartenbeschriftungen entfernt und Welt neu erzeugt
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 20:03:09 +02:00
knsoandClaude Opus 5 f098fe14b7 feat(extract): Beschriftungen suchen, Liste auf Vollständigkeit prüfen, Prüfbilder
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 19:38:14 +02:00
knsoandClaude Opus 5 b219013bbf feat(extract): Beschriftungen in run.py entfernen, Minimap am Ende erzeugen
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 19:30:51 +02:00
knsoandClaude Opus 5 97ff63b2b6 feat(extract): Beschriftungsmasken, Gitternetz und Entfernen mit Bericht
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 19:15:32 +02:00
knsoandClaude Opus 5 ce93e57936 feat(extract): angeschnittene Gebäude schließen und verdeckte Blockteile bebauen
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 19:08:53 +02:00
knsoandClaude Opus 5 368ea90b3a feat(extract): Wiederaufbau von Straßen, Wegen und Flächen unter Beschriftungen
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 18:37:05 +02:00
knsoandClaude Opus 5 c9e0615a88 feat(extract): Chunk-Zuordnung in Python und Beschriftungsliste lesen
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 18:27:33 +02:00
knsoandClaude Opus 5 f76e97b69d feat(world): HDRI-Himmel „Nowhere Road" mit Umgebungslicht und scharfen Kaskaden-Schatten
- Himmel: 4k-HDRI von Poly Haven (CC0, tools/assets/hdri.mjs) statt Sky-Shader. Kuppel zeigt das Foto
  ab 12°, darunter weiches Band und Dunst in Nebelfarbe; Umgebungslicht und Spiegelungen per PMREM;
  Sonne aus dem Bild gekappt und als Licht übernommen (77°, Stärke 2,5)
- Schatten: CSM mit vier Stufen (25/100/350/1000 m, je 2048²), Schutznetz für beleuchtete Materialien,
  Normal-Bias 1,5 Texel je Stufe gegen Streifen auf doppelseitigen Materialien (Figur, Autos)
- Startfigur wirft Schatten, Palmen und Laternen empfangen Schatten, Wasser als ruhige See
- Debug-Panel: Sonne, Himmelslicht, Himmelshelligkeit; Namensnennung um das HDRI ergänzt

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 15:38:44 +02:00
knsoandClaude Sonnet 5 dd5ced505b fix(ui): Landeplatz nur auf ganzem Kollisionsboden, Trackpad-Zoom, Fokus und Ladefehler der Minimap
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 12:47:51 +02:00
knsoandClaude Haiku 4.5 40fc38059a test(extract): Begehbarkeitsmaske je Ebene ohne Land darunter prüfen
Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 10:44:18 +02:00
knsoandClaude Sonnet 5 0b0376e564 feat(extract): Kartenbild, Begehbarkeitsmaske und map.json für die Minimap
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 10:03:29 +02:00
knsoandClaude Haiku 4.5 f0f7692f14 fix(coords): Chunk-Namen korrekt für Float-Indizes und Newlines
- chunk_name: Reject float/bool indices like JavaScript (Number.isInteger)
- parse_chunk_name: Use fullmatch instead of match($) to reject strings with trailing newlines
- Add invalidIndices fixture cases to catch these edge cases in both languages

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 09:49:53 +02:00
knsoandClaude Haiku 4.5 2f63779363 feat(coords): Chunk-Namen als Planquadrat A1 bis L12
Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 09:26:59 +02:00
knsoandClaude Sonnet 5 30cf64642b fix(extract): Mindestbreite gegen papierdünne und wandartige Gebäudegrundrisse
727 von 2.286 rohen Grundrissen (31,8 %, aber nur 1,8 % der bebauten Fläche) sind
unter 4 m an der kurzen Seite ihres gedrehten Hüllrechtecks — extrudiert werden
daraus Wände, keine Häuser. Eine Mindestbreite allein reicht nicht: einzelne Formen
bleiben bei >= 4 m Breite trotzdem extrem lang und dünn (z.B. 4,27 m x 153 m,
Verhältnis 35,9). MAX_ASPECT_RATIO=12 ergänzt die Mindestbreite MIN_BUILDING_WIDTH=4,
an einer echten Lücke in den gemessenen Verhältnissen festgemacht (größte plausible
große Grundfläche: Verhältnis 10,8 bei 7.196 m²; nächste eindeutig wandartige Form:
Verhältnis 12,0 bei 60,5 m²). Zusammen fallen 766 Grundrisse (33,5 %, 36.986 m² =
3,3 % der Fläche) weg.

Bestehende Fixture in test_small_staircase_building_is_not_dropped vergrößert (4x4-
auf 6x6-Block): ihre kurze Seite lag zufällig bei ~3,7 m, unter der neuen Schwelle,
und hätte den Test sonst für den falschen Grund bestehen lassen (Ruling 74 statt
Ruling 28).

Pipeline neu durchgelaufen: eindeutige Gebäude 2.282 -> 1.520 (-33,4 %), Dreiecke
über alle 144 Chunks 327.181 -> 307.678 (-6,0 %, vollständig aus der Gebäude-Ebene),
public/data/vice-a 2,73 M -> 2,50 M.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 05:14:42 +02:00
knsoandClaude Sonnet 5 d6a2f6d269 fix(world): Laternen vom Fahrbahnrand versetzt, ungenutzte Requisiten entfernt
Ruling 60: vergeLampPoints sucht von 6 bis 16 m nach außen und verwirft eine
Laterne ganz, wenn keiner der sechs Abstände die Straßenpolygone des Chunks
verlässt (Punkt-in-Polygon mit Löchern, pointInPolygon). Ruling 61: die vier
nie platzierten Requisiten (Bank, Mülleimer, Hydrant, Absperrung) fliegen aus
props.mjs und aus dem Repository, ~18 MB auf 1,9 MB im Arbeitsverzeichnis.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 01:28:43 +02:00
knsoandClaude Sonnet 5 9173400caa feat(world): Palmen und Requisiten als Instanzen mit Stammkollision
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 01:05:55 +02:00
knsoandClaude Sonnet 5 fb0d19c2e5 feat(world): Poly-Haven-Materialien, Wasser, Himmel und mitlaufende Schatten
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 22:43:14 +02:00
knsoandClaude Sonnet 5 dce90a2263 feat(world): Geometrie-Baustein für Land, Straßen, Brücken und Gebäude
Normalisiert Ringe vor der Triangulierung: ShapeUtils.triangulateShape
verlangt echte Vector2 (nicht {x,y}-Objekte) wegen des internen
Vector2#equals-Aufrufs, und jeder extrahierte Ring schließt sich selbst
(letzter Punkt == erster). Ohne vorheriges Entfernen dieses Schlusspunkts
verschieben sich ab dem ersten Loch alle Dreiecksindizes um eins gegenüber
der von ShapeUtils intern neu vergebenen Nummerierung — Häuser und Straßen
mit Innenhof bekämen an genau der Stelle falsch verdrahtete Dreiecke, ohne
dass die Dreieckszahl sich ändert. Beide Fehler traten mit den Testquadraten
aus dem Task-Brief nicht auf, weil deren Ringe offen sind; die echten
Chunk-Dateien schließen aber ausnahmslos jeden Ring.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 19:23:30 +02:00
knsoandClaude Sonnet 5 70c35faf86 test(extract): Verschmelzungsfall und Schwellenwert von drop_map_labels absichern
Ruling 43: beruehren sich Schriftzug und echte Flaeche (z.B. eine Mole), bilden sie eine
Komponente und bleiben beide stehen - dieselbe vorsichtige Richtung wie bei Beschriftungen
auf dem Festland, lieber ein Buchstabe zu viel als eine Mole zu wenig.
Ruling 44: ein Tippfehler in LABEL_MAX_NATURAL (0.2 statt 0.02) faellt jetzt in einem Test auf,
der knapp oberhalb der Schwelle liegt.
MAINLAND_MIN_SIZE-Kommentar auf zwei Saetze gekuerzt (Stil wie LAND_REACH_PX/PALM_VERGE),
Wortdopplung im Docstring entfernt. Kein Verhalten geaendert: 41 statt 39 Tests, beide neuen
Tests waren vor jeder Aenderung bereits gruen.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 19:22:25 +02:00
knsoandClaude Sonnet 5 f3abb5e803 fix(extract): Kartenbeschriftung nicht mehr als Geometrie ausgeben
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 17:59:54 +02:00
knsoandClaude Opus 5 0bf2c29061 fix: leere Zusicherung und mutierende Ringumkehr
Die Zusicherung im Löcher-Test stand mit "or True" in meiner eigenen
Fix-Vorgabe und prüfte damit nichts; ersetzt durch zwei Zusicherungen,
die die Lage des Lochs im Außenring tatsächlich belegen.

Im Planentwurf zu Task 7 hätte clockwise(hole).reverse() die Eingabe des
Aufrufers verändert, weil clockwise() denselben Array zurückgibt, wenn
der Ring schon passt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 17:41:43 +02:00
knsoandClaude Opus 5 857121e5fb tools: Löcher in der Gesamtansicht korrekt zusammensetzen
Ein Loch mit Wasserfarbe zu übermalen war falsch — der Innenhof eines
Blocks liegt auf Stadtfläche, nicht im Wasser. Die Fläche wird jetzt über
eine Maske eingesetzt, sodass durch die Löcher die Ebene darunter bleibt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 17:28:35 +02:00
knsoandClaude Sonnet 5 22ac8f530c fix(extract): Polygonlöcher im Chunk-Payload erhalten, split_by_chunk_all abdecken
Ruling 34 (Important, Fix-Runde 1 zu Aufgabe 6): _ring() verwarf jedes Loch
eines Polygons (nur poly.exterior wurde in Weltkoordinaten -> three.js
uebertragen). Vor dem Chunk-Zuschnitt war das meist harmlos, weil das
groesste Loch die Bucht selbst ist und beim Zuschneiden ohnehin herausfaellt
- danach blieb es aber ein echter Datenverlust: ein von Strassen umschlossener
Block wurde zu Asphalt, ein Innenhof zu Gebaeudemasse, ein Teich im Park zu
Wiese. Gemessen an echten Daten: 120 Strassen-Chunk-Stuecke (449.876 m2),
127 Stadtflaechen-Stuecke (208.657 m2 wobei 1 weiteres Park-Stueck), 30
Land-Stuecke (11.402 m2) und mindestens 75 Gebaeude-Stuecke trugen ein
verworfenes Loch.

_ring() wird _rings(): liefert [poly.exterior, *poly.interiors] in derselben
Transformation, Aussenring zuerst. Payload-Schema aendert sich entsprechend
fuer land/surfaces/roads/buildings von einem flachen Ring zu einer Liste von
Ringen; centerlines und palms sind unveraendert (keine Polygone). Task 7s
extrudePolygons() ruft ShapeUtils.triangulateShape(ring, []) bereits mit
einem (bisher leeren) Loecher-Array - die Aenderung passt jetzt durchgehend,
bevor Aufgabe 7 gebaut wird. write_debug_png() zeichnet weiterhin nur den
Aussenring (poly[0]), Loecher werden im Debug-Bild nicht dargestellt.

Neuer Test test_polygon_holes_survive_into_the_payload prueft das direkt an
einem Block mit Loch; die Koordinaten wurden vor dem Festschreiben gegen die
tatsaechliche chunk_payload()-Transformation nachgerechnet (uv run python,
nicht nur von Hand). test_coordinates_are_chunk_local_three_js musste auf
das neue [0]-Aussenring-Indexing angepasst werden.

Ruling 35 (Important): split_by_chunk_all() - die Variante, die run.py
tatsaechlich benutzt, nicht das getestete split_by_chunk() - hatte einen
MultiPolygon-Zweig ohne jede Testabdeckung. Neuer Test mit einer Klammerform
(Steg ausserhalb der Chunk-Zelle, zwei Zinken je einmal hineinreichend)
trifft genau diesen Zweig gezielt; er war schon vor der Aenderung gruen -
bestaetigt als Abdeckungsluecke, nicht als Bug.

uv run pytest -v: 36 passed (34 zuvor + 2 neu).

Pipeline (run.py) am gecachten Mosaik neu durchlaufen: weiterhin 144
Chunk-Dateien, public/data/vice-a/ jetzt 2,7 MB (zuvor 2,5 MB; +0,2 MB fuer
die erhaltenen Loecher). Insgesamt tragen jetzt 415 Chunk-Stuecke mindestens
ein Loch: Land 30/213, Stadtflaechen 127/1145 (+1 Park-Flaeche), Strassen
120/953, Gebaeude 137/2859 (80 global-eindeutige Gebaeude vor
Chunk-Duplizierung). Land/Strassen/Stadtflaechen treffen die oben genannten
Referenzwerte exakt; bei Gebaeuden weicht die Stueckzahl vom Review-Befund
(75) ab. Stichprobe der vier flaechenmaessig groessten Gebaeude-Loecher
(Debug-PNGs chunk_8_0, chunk_2_10, chunk_5_11 sowie ein viertes) zeigt
plausible echte Ring-Bauwerke (ein stadionartiger Rundbau, eine
Wendel-Parkrampe) statt offensichtlicher Fehlklassifikation - die
verbleibende Abweichung duerfte an der bereits im Task-6-Bericht
offengelegten Restunsicherheit der Gebaeude-Ueberlappungsrekonstruktion
liegen (263 vs. 258 spekulative Gebaeude), nicht an dieser Aenderung; im
Fix-Bericht dokumentiert.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 17:23:31 +02:00
knsoandClaude Opus 5 062a9af2fd docs: Task 6b für die Kartenbeschriftung, Löcher in Task 7
Die Sichtprüfung nach Task 6 hat gezeigt, dass die Beschriftungen der
Originalkarte zu Geometrie werden — "VICE CITY (MIAMI)" steht als 1.600 m
breiter Schriftzug in der Bucht. Task 6b entfernt sie, bevor Task 7 daraus
Meshes baut. Der Brief nennt drei gemessene Sackgassen (Buntheit, Farbton,
Zusammenhang nur der Straßenmaske) und den Weg, der trägt: auf Regionenebene
über alle Nicht-Wasser-Klassen, wo die Buchstaben eigene Inseln ohne jedes
natürliche Merkmal bilden.

extrudePolygons und flatPolygons in Task 7 verarbeiten jetzt Ringlisten mit
Löchern statt einzelner Ringe, passend zu Ruling 34.

overview.py rendert den ganzen Ausschnitt aus den Chunk-Dateien; damit ist
der Beschriftungsfehler überhaupt erst aufgefallen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 17:19:28 +02:00
knsoandClaude Sonnet 5 ce90ea1d5f feat(extract): Chunk-Ausgabe, Manifest und Ablaufsteuerung
Task 6: leonida/emit.py (chunk_box, split_by_chunk, chunk_payload und die
Chunk-lokalen three.js-Koordinaten, write_chunks, write_debug_png) sowie
run.py als Ablaufsteuerung, die alles aus den Tasks 3-5 zu 144 Chunk-Dateien
und einem Manifest unter public/data/vice-a/ zusammenfuehrt.

Zwei Abweichungen vom Referenzcode der Aufgabe, beide durch Gegenrechnen
gegen die dort genannten Realwerte gefunden:

- test_emit.py::test_coordinates_are_chunk_local_three_js gab im Original
  das ungeschnittene BIG (spannt vier Chunks) direkt an chunk_payload();
  chunk_payload() clippt selbst nicht (das tut in run.py split_by_chunk_all
  vorher), darum lag der Rand bei x=300 statt <=250 und der Test schlug mit
  dem gegebenen Code fehl. Fix: BIG vor dem Aufruf mit split_by_chunk auf
  Chunk (0,0) zuschneiden, wie es run.py fuer "land" ohnehin tut.

- run.pys Filter "Gebaeude, die zu >50% in einem Strassenpolygon liegen,
  gelten als Strasse" pruefte im Original ALLE rohen Gebaeude gegen
  road_polygons(labels) direkt. road_polygons() zaehlt "spekulativ" selbst
  zu den Strassenklassen (ROAD_CLASSES) und schliesst zusaetzlich mit
  disk(3) gegen Strassennamen; ein isoliertes "spekulativ"-Gebaeude
  ueberlappt sich darueber praktisch mit sich selbst. Ergebnis am realen
  Mosaik: von 267 rohen spekulativen Gebaeuden ueberlebten nur 3 (statt der
  in der Aufgabe genannten Groessenordnung von 258), und die Schliessung
  riss zusaetzlich 211 gewoehnliche graue Gebaeude mit heraus, die die
  Notiz aus Task 5 ausdruecklich nicht meinte ("die ROTEN Flaechen ...
  werden abgezogen"). Fix: eigenes, unzweideutiges Strassenmass nur aus
  "strasse"/"weg" (ohne "spekulativ", ohne Namens-Schliessung), Pruefung
  nur auf spekulative Kandidaten begrenzt. Ergebnis: 2.348 Gebaeude, davon
  263 spekulativ (Aufgabe: 2.352 bzw. 258) - Wahrzeichenhoehen (68 Stueck,
  31-248 m) und Palmenzahl (2.133) treffen die genannten Referenzwerte exakt.

Pipeline-Lauf am gecachten Mosaik: 144 Chunk-Dateien + Manifest, 2,5 MB
gesamt (Budget 10 MB), groesste Datei chunk_9_1.json/chunk_10_1.json mit
je 40 KB. Alle drei Toleranzgrenzen (wasser/strasse/gebaeude) eingehalten.
Debug-PNGs stichprobenartig gesichtet: Kuestenlinie, Strassennetz
(inklusive Kreuzungen und einer Auffahrt-Rampe) und ein Strand mit
Palmenreihe liegen deckungsgleich auf dem Mosaik; der wasserreine Chunk
(4,10) zeigt korrekt keine Vektoren.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 16:53:18 +02:00
knsoandClaude Opus 5 2c355aa3d8 data(extract): Wahrzeichen und Viertel für den Ausschnitt
skyline.json: die 54 Wahrzeichen im Ausschnitt aus rolux/gtamaplib-vc
(Unlicense, Commit 98b858f), reduziert auf name, id, xyz und height.
Texturen bleiben ausgeschlossen, das sind Spiel-Screenshots.

districts.json ist selbst erstellt — in gtadb gibt es keine Viertel.
Downtown und Ocean Beach sind aus den Wahrzeichen abgeleitet, dazu fünf
Suburbs-Punkte, damit die Vorstadt nicht Downtown-Höhen bekommt.

Der Plan sagte bisher nur "wird hier heruntergeladen", ohne Quelle und
Schema; das ist jetzt dokumentiert, samt korrigierter Lizenzangabe.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 16:31:09 +02:00
knsoandClaude Opus 5 aa5d8b1f8e test(extract): Pixelzahl im Docstring richtigstellen
Der Block lässt an zwei gegenüberliegenden Ecken je ein Pixel frei, nicht
vier. Nur die Beschreibung war falsch, das Verhalten des Tests nicht.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 16:26:28 +02:00
knsoandClaude Sonnet 5 42f2a4415d fix(extract): Palmen nicht mehr im Wasser, regularize() nicht mehr doppelt vereinfacht
Fix-Runde 1, vier Befunde aus dem Review (Rulings 25-28):

Befund A (Critical): der Versatz nach außen konnte eine Palme über die
Uferlinie ins Wasser schieben (218 von 2.433 auf dem echten Mosaik).
palm_points() bekommt jetzt land_polys (vor seed), _verge_point() verwirft
einen Kandidaten, der nicht auf Land liegt.

Befund B (Important): regularize() vereinfachte im Rückfallzweig ein zweites
Mal und gröber (1,0 m statt der 0,5 m, die mask_polygons() schon angewandt
hatte) und prüfte erneut gegen MIN_AREA - das drückte kleine, treppenrandige
Grundrisse unter die Schwelle (202 von 2.085 gebaeude-, 9 von 267
spekulativ-Kandidaten). Der Rückfallzweig vereinfacht jetzt nur noch einmal,
mit 0,5 m, ohne zweite Flächenprüfung.

Befund C: der globale filterwarnings-Eintrag in pyproject.toml (Fix für die
oriented_envelope-RuntimeWarning aus der letzten Runde) war zu weit gefasst
und hätte auch eine echte künftige Division durch Null versteckt. Er gehört
nur auf den einen Test, der minimum_rotated_rectangle selbst aufruft -
pyproject.toml zurück auf den Stand davor, @pytest.mark.filterwarnings auf
test_l_shape_is_kept_not_boxed.

Befund D (Minor): vier doppelte Palmenpunkte entfernt (dict.fromkeys vor dem
return), zwei bisher ungetestete Zweige abgedeckt (spekulativ=True/False,
Park-Streuung mit Determinismus-Check).

Test zuerst für A und B, beide vor dem jeweiligen Fix rot gesehen (echte
Assertion-Fehler, keine Signatur-Fehler). 31/31 Tests grün, weiterhin ohne
Warnungen.

Auf dem echten Mosaik: 2.352 Gebäude (vorher 2.141, +211 - exakt die Zahl,
die Befund B vorher fallen ließ; 0 von regularize verworfen, siehe Bericht
für die Erklärung), 267 spekulativ. 2.133 Palmenpunkte (Referenz des
Koordinators von 2.176 war mit dem alten, kleineren Gebäudebestand
gemessen - mit dem isoliert nachgebauten alten Bestand komme ich auf 2.175,
die verbleibende Differenz von 1 ist im Bericht dokumentiert statt verschwiegen).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 16:14:56 +02:00
knsoandClaude Sonnet 5 6de4b81942 feat(extract): Gebäudepolygone, Höhen aus Wahrzeichen und Vierteln, Palmenpunkte
buildings.py regularisiert Gebäude-Maskenpolygone (gebaeude/spekulativ) zu
Rechtecken, wenn sie ihr gedrehtes Hüllrechteck zu mindestens 85 % ausfüllen,
sonst zu vereinfachten Grundrissen; zu kleine oder entartete Polygone liefern
None. heights.py weist Gebäuden eine Höhe zu (Wahrzeichen-Treffer schlägt
Viertel-Bereich, deterministisch geseedet) und platziert Palmenpunkte entlang
strandnaher Mittellinien: der Versatz vom Fahrbahnrand wird von innen nach
außen gesucht (PALM_VERGE), bis eine Position sowohl PALM_KERB von der
Fahrbahn als auch PALM_CLEARANCE von Gebäuden einhält; findet sich keine,
entfällt die Palme. Start bei halber PALM_SPACING verhindert doppelte Palmen
an Kreuzungen, wo Task 4 Mittellinien pro Ast trennt.

pyproject.toml ergänzt einen gezielten filterwarnings-Eintrag: Shapelys
oriented_envelope (minimum_rotated_rectangle) meldet für bereits achsen-
parallele/rechtwinklige Polygone eine RuntimeWarning aus GEOS (Winkelterm
wird 0/0), obwohl das Ergebnis nachweislich korrekt bleibt – u.a. löst der
Briefs eigener L-Shape-Test das aus. Nur dieser eine Text+Kategorie-
kombinierte Fall wird gefiltert, jede andere Warnung bleibt sichtbar.

Auf dem echten Mosaik: 2141 Gebäudepolygone (258 spekulativ, 211 von
regularize verworfen), Höhen 6.0-15.0 m (nur "district", da data/skyline.json
und data/districts.json erst in Task 6 kommen), 2433 Palmenpunkte. Straßen-
und Mittellinienzahlen (475 Stücke/40 Brücken, 2323 Linien/Median 27 m)
decken sich exakt mit den in Task 4 unabhängig ermittelten Referenzwerten.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 15:43:10 +02:00
knsoandClaude Sonnet 5 120cafd7bf fix(extract): Brücke braucht Nähe zu Wasser, nicht nur Ferne von Land
Fix-Runde 2 (Ruling 17). Nachmessung am echten Mosaik zeigte: 143 der 190 aus
Fix-Runde 1 markierten Brücken (137.288 von 208.744 m² Fläche) hatten unter
10 % Wasser in ihrer Umgebung, darunter die beiden größten Stücke mit 2,4 %
und 0,1 % Wasser. Das waren breite Kreuzungs- und Parkflächen an Land: ihre
Mitte liegt allein deshalb weiter als LAND_REACH_PX von straßenfreiem Land
entfernt, weil dort ringsum nur Straße ist – kein Bezug zu Wasser. Ein
größeres LAND_REACH_PX heilt das nicht (ab 16 kippt der bestehende Test).

Straßenstücke jenseits von "Land" zählen jetzt nur noch als Brücke, wenn sie
zusätzlich innerhalb WATER_REACH_PX von Wasser liegen; neue Konstante
WATER_REACH_PX = 8, am echten Mosaik kalibriert (6-10 ein stabiles Plateau
bei ~40 Brücken, ab 14 bricht es weg und reißt wieder trockene Flächen mit).

Regressionstest zuerst rot gesehen (test_wide_road_area_on_land_is_not_a_bridge),
bestehende Tests unverändert und weiterhin grün. 17/17 Tests grün. Auf dem
echten Mosaik: 475 Straßenstücke, 40 Brücken, größtes Brückenstück 12.588 m² –
deckt sich mit den unabhängig ermittelten Referenzwerten der Prüfung.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 15:14:12 +02:00
knsoandClaude Sonnet 5 47c3cb98da fix(extract): Brückenerkennung per Verschneidung, Mittellinien ohne Dopplung
Fix-Runde 1, drei Befunde:

- road_polygons: Straßennetz ist ein zusammenhängendes Polygon über den ganzen
  Ausschnitt; eine Fensterprüfung um seine Bounding-Box sieht daher zwangsläufig
  Wasser und meldet fast alles als Brücke. Ersetzt durch Verschneidung jedes
  Straßenpolygons mit der Landfläche (Ruling 13). Die wörtlich vorgegebene
  Landberechnung (unary_union(land_polygons(labels))) besteht die bestehenden
  Tests nicht: eine Straße ist nie "wasser", also zählt land_polygons() sie
  selbst als Land, und ein Damm quer durchs Meer überlappt dann mit sich selbst
  statt als Brücke aufzufallen (siehe Fix-Bericht für den Nachweis). Land wird
  stattdessen ohne die Straßenklasse berechnet und um LAND_REACH_PX gewachsen,
  damit eine Straße, die direkt an Land beginnt, dort noch erkannt wird. Der
  Radius wurde am echten Mosaik kalibriert: unter 8 px verkettet sich eine
  gewöhnliche Küstenstraße mangels Berührung mit "Land" erneut zu einem
  kartenweiten Brückenstück; 10 px behebt das mit Sicherheitsabstand zur
  Wasserlücke des bestehenden Tests.

- centerlines: eine Kontur um das ein Pixel breite Skelett lief auf beiden
  Seiten des Bandes hin und zurück und lieferte jede Linie doppelt; an
  Kreuzungen ergab das eine einzelne Schleife statt getrennter Äste (Ruling 14,
  neue Tests zuerst rot gesehen). Ersetzt durch einen Pixelgraphen (networkx):
  Skelettpixel als Knoten, 8er-Nachbarschaft als Kanten, Pfade zwischen Knoten
  mit Grad ungleich 2 je Zusammenhangskomponente, reine Ringe einmal umlaufen.

- mask_polygons: Polygon(ring).buffer(0) kann bei selbstschneidenden Konturen
  ein MultiPolygon liefern; das schlug später mit AttributeError fehl. Beim
  Einsortieren in outers/holes wird jetzt nur noch ein sauberes Polygon
  akzeptiert (Ruling 15).

16/16 Tests grün. Auf dem echten Mosaik: 469 Straßenstücke (190 Brücken,
größtes Brückenstück 26.294 m² auf einer lokalen Fläche von 643 x 564 m,
nicht mehr kartenweit).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 15:07:46 +02:00
knsoandClaude Sonnet 5 6452223c24 docs(extract): Brückenrand-Konstante besser begründet
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 14:38:19 +02:00
knsoandClaude Sonnet 5 ab1d64a1c2 feat(extract): Küste, Straßenflächen, Brückenerkennung, Mittellinien
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 14:37:13 +02:00
knsoandClaude Sonnet 5 38aed38b02 fix(extract): Wasserfarbe und Delta-E-Schwelle nach Nachmessung korrigiert
Ruling 10: wasser war auf die tiles.py-Kompositionsfarbe (44,103,164) gesetzt statt auf die
tatsächlich gerenderte, im Tiefenverlauf variierende Wasserfarbe. Auf (48,144,192) korrigiert,
MAX_DELTA_E von 14 auf 22 angehoben, um den Verlauf abzudecken. Unbekannter Pixelanteil im
echten Mosaik faellt damit von 37,4 % auf 3,5 %, unter die 5-%-Abbruchschwelle aus Aufgabe 6.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 14:19:51 +02:00
knsoandClaude Sonnet 5 593ccf217f feat(extract): Pixel-Klassifizierung mit Lab-Palette
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 14:13:35 +02:00
knsoandClaude Sonnet 5 1e089df4b4 test(extract): Mosaik-Test auf exakten Zuschnitt-Versatz verschärfen
Einfarbige Fake-Kacheln erkannten nur die Herkunftskachel eines Pixels,
nicht den Versatz innerhalb der Kachel (72px Spielraum je Achse zwischen
3072px Kachelraster und 3000px Zuschnitt). fake_tile kodiert jetzt die
globale Pixelposition, ein neuer Test nagelt mosaic_origin_px() == (24, 60)
fest und prüft drei Pixel gegen den daraus berechneten globalen Index.
Produktionscode unverändert (Ruling 8).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 14:04:39 +02:00
knsoandClaude Sonnet 5 3d112e98cd feat(extract): Koordinaten, Kachel-Download und Mosaik
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 13:50:20 +02:00