Ruling 62: PropLayer-Geometrien (Palme, Laternenteile, Stammkollider) sind
Singletons über alle Chunks; #unload gab bei jedem Nachbarabbau ihre
GPU-Puffer frei. mesh.userData.sharedGeometry markiert sie, #unload
überspringt sie jetzt beim Entsorgen. Ruling 63: geschlossene Ringe
(Laufzeitform) waren in keiner Testvorrichtung gepinnt, obwohl der Code sie
bereits korrekt behandelte. Ruling 64: der Zweig `if (this.props)` bekommt
direkte Testabdeckung statt nur der manuellen Probe aus Fix-Runde 1.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>