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Ruling 62: PropLayer-Geometrien (Palme, Laternenteile, Stammkollider) sind Singletons über alle Chunks; #unload gab bei jedem Nachbarabbau ihre GPU-Puffer frei. mesh.userData.sharedGeometry markiert sie, #unload überspringt sie jetzt beim Entsorgen. Ruling 63: geschlossene Ringe (Laufzeitform) waren in keiner Testvorrichtung gepinnt, obwohl der Code sie bereits korrekt behandelte. Ruling 64: der Zweig `if (this.props)` bekommt direkte Testabdeckung statt nur der manuellen Probe aus Fix-Runde 1. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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