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root
65a19d7678 Design-Sync: Kapsel-Shape (8) fuer Dither-Chips, Liquid-Metal u_shape 0
Aus prototyp-app.html im Design-Projekt uebernommen: neue GLSL-Shape 8
(aspect-korrigierte Kapsel statt zentrierter Kugel - passt sich der
Pill-Breite an), Chips auf shape:8, Liquid-Metal-Uniform u_shape 1->0.
Bildpfade bleiben .jpg (Design-Kopie basierte auf aelterem .png-Stand).

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-23 19:14:15 +00:00
root
2f2ec31466 Testeffekt: Dithering-Shader (Sphere/Random) auf den Modell-Chips im Create-Screen
WebGL2-Port von designali-in/dithering-shader als Vanilla-Modul (mountDither):
Shader laeuft als Canvas-Layer in den drei Chips, ausgewaehlt = weiss/silber
(#f2f2f2), nicht ausgewaehlt = dunkelgrau (#555); Auswahlwechsel aendert nur
die Front-Farbe (keine neuen GL-Kontexte). Mount lazy beim ersten Oeffnen des
Create-Screens; ohne WebGL2 bleibt der normale Chip-Look.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-23 15:02:28 +00:00
root
c1d278b6e5 Design-Update 4: Liquid-Metal-Buttons, Glas-Refraktion, neuer Create-Screen mit Fake-Tastatur
- Like/Plus/Nachmachen/Generieren als Liquid-Metal: WebGL-Shader (esm.sh
  @paper-design/shaders, liquidMetalFragmentShader) ueber Metall-Gradient-
  Fallback, schwarzer Kern, graues Icon mit Schattenwurf
- Nav-Glas: bl-glass-refract (feImage-Displacement-Map mit RGB-Split, aus
  Nav-Groesse dynamisch generiert) + blur(3px) saturate(1.15), Weiss .12,
  Ring .4/.3; Layer als echte divs statt Pseudo-Elemente
- Create komplett neu (aus BrandLoop.dc.html): Vorschau-Stack mit Ketten-
  Faecher + Dots + Video-Badge, Optionen-Accordion (Typ/Format/Kette),
  Prompt-Box mit Border-Beam (border-beam.css), Liquid-Metal-Generate,
  Fake-iOS-Tastatur mit @Modell-Tokens (inputmode=none gegen echte Tastatur),
  interner Scroll + body.noscroll auch fuer Create

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-23 14:38:29 +00:00
5786bcdcf6 Update preview config from ticket system 2026-07-22 19:53:57 +00:00
root
0291bd26b9 Fix: Explore-Screen scrollt nicht mehr (body.noscroll + overscroll-behavior)
Der globale .app-padding-bottom machte die Seite hoeher als den Viewport ->
auf dem Feed war vertikales Wippen moeglich. Explore sperrt jetzt body-Scroll
(overflow:hidden, height:100dvh, padding-bottom:0), scrollbare Screens
(Detail/Create/Profil) bleiben unveraendert.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-22 19:52:42 +00:00
root
64b1c8d703 Design-Update 3: neue Liquid-Glass-Nav (bl-glass-distortion), Nav auf Design-Hoehe, Feed-Animationen
- Nav: Specular-Lighting-Glasfilter + Weiss-Layer rgba(255,255,255,.25) +
  Kanten-Ring + Aussenschatten; bottom:14px ohne Safe-Area-Aufschlag
  (= exakt die Hoehe aus BrandLoop.dc.html), Bounce-Transition
- Fling: Top-Karte fadet aus (.3s), Stack rueckt mit Settle-Animation nach
  (.45s cubic-bezier(.22,1,.36,1)), 4 Karten im Stack, Snap-back weicher
- Tab-Wechsel: Deck+Blur Crossfade (180ms), Hood animiert sofort
- Blur-Layer: background .7s ease + opacity .25s ease
- x-actions Abstand auf Design-Wert 84px

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-22 19:30:06 +00:00
root
8ebe0632bc 5 Demo-Bilder (Pinterest-Auswahl des Nutzers) in Feed/Detail verdrahtet
okolo->Mara2, celimax-Poster->Lena, Balenciaga-Subway->Jonas+Avatar,
MODAILY->Mara3, THE-ROW->Tom1; Bildpfade auf .jpg umgestellt.
Offen: Mara1 (Bogenfenster-Toner), Tom4/Feld1/Kai, Feld2/Nina - naechste Lieferung.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-22 18:27:12 +00:00
root
342504f481 QR-Code für Expo Go (exps://expo-brandloop.project.webklar.com)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-22 17:32:19 +00:00
root
e55bc810e6 Design-Update 2 aus BrandLoop.dc.html: roter Glow, Liquid-Glass-Nav, Mara-Avatar, Karten-Stack
- Radial-Glow rgba(241,99,99,.21) am unteren Rand auf Explore, Detail und Create
- Bottom-Nav als Liquid-Glass: feTurbulence+feDisplacementMap-Filter als
  backdrop-filter (blur(20px) als Fallback) + Glas-Kanten-Ring via inset-Shadows
- Mara S. mit Avatar-Foto (50% 16% / 300%-Ausschnitt) im Feed und Detail-Header,
  Fallback bleibt Gradient+Initial solange das Bild fehlt
- Hintere Deck-Karten zeigen ihr eigenes erstes Bild (brightness .85) statt des
  geblurrten Top-Bilds

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-22 17:26:17 +00:00
root
8c7fbfe581 Explore-Update aus BrandLoop.dc.html: adaptive Hood-Tab-Leiste + echte Beispielbilder
- Hood-Kurve 1:1 aus dem Design: pro Tab eigene Plateau-Breite (hoodPath(cx,nh)),
  Tab-Positionen werden aus dem DOM gemessen, am Rand verschmilzt die Hood mit
  der Bildschirmkante; Center+Breite werden gemeinsam animiert (460ms, Overshoot)
- Tabs als zentrierte Flex-Row (gap 96px) mit vergroesserter Hit-Area
- Neue Geometrie: viewBox 430x120, floor 76, Statushoehe 64px (Design-Basis)
- POSTS mit pics-Arrays (uploads/pasted-*.png): Karten, Hintergrund-Blur und
  Detail-Strip nutzen echte Bilder; Fallback auf Dummy-Verlaeufe solange eine
  Datei fehlt (Preload-Probe), Labels nur ohne Bild
- Detail: neuer Prompt (Roter Toner im rosa Bogenfenster), Maras Ketten-Labels
  (Toner im Bogenfenster / Age Decoder Essence / Poster-Ad), Strip JS-gerendert

Hinweis: uploads/*.png folgen separat (Design-API kappt Dateien >256KiB)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-22 17:26:17 +00:00
3916f7d7f5 Update preview config from ticket system 2026-07-21 20:54:30 +00:00
1d8336a541 Update preview config from ticket system 2026-07-21 14:04:04 +00:00
root
e4f553edd5 Prototyp: Explore-Redesign aus BrandLoop.dc.html + Navbar-Umbau
- Neuer Look aus dem Claude-Design-Projekt (BrandLoop.dc.html): dunkles
  Explore-Konzept mit Swipe-Feed (Like/Skip, Bild-Ketten, Tab-Hood),
  Post-Detail (Prompt uebernehmen, eigenes Modell einsetzen) und
  Create-Screen (Kette, Format, Vorschau)
- Navbar: schwebende Pill-Navigation Feed / Profil (Menschlein) / Plus / Dev
  - Home ersetzt durch Profil-Tab (Menschlein)
  - Tabs Erstellen + Verbessern entfernt (Plus-Button bzw. Profil)
  - Knowledge Base komplett in den Profil-Screen integriert
- Alte Flows (Szene->Script->Vote, Modell, Verbessern, Dev-Modus,
  Onboarding) bleiben erhalten und sind ueber Create/Profil erreichbar

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-21 14:02:08 +00:00
ceaaa4a260 docs: Original-Skills Banana Pro Director 2.0 + Cinema Worldbuilder Pro 2.0 als Quelldokumente
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-19 16:50:07 +00:00
dc14bcaa2a Prompt-Inventar P1–P18: 22 Templates, Slot-System, Seed-Skript, Index-Fix
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-19 16:40:29 +00:00
13bc7867cf Schema angelegt: Idempotenz-Fix, tags-Key-Index, Check-Skript
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-19 15:52:42 +00:00
knso
a18945ce7f Appwrite-Schema-Setup für BrandLoop (TablesDB, Buckets, Dev-Team)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-19 15:47:16 +00:00
5fcdb10c01 Update preview config from ticket system 2026-07-19 09:20:59 +00:00
d033371541 Update preview config from ticket system 2026-07-19 09:20:57 +00:00
41904557fa Update preview config from ticket system 2026-07-19 09:20:37 +00:00
1ebbd0b6dc preview 2026-07-19 11:20:03 +02:00