WebGL2-Port von designali-in/dithering-shader als Vanilla-Modul (mountDither): Shader laeuft als Canvas-Layer in den drei Chips, ausgewaehlt = weiss/silber (#f2f2f2), nicht ausgewaehlt = dunkelgrau (#555); Auswahlwechsel aendert nur die Front-Farbe (keine neuen GL-Kontexte). Mount lazy beim ersten Oeffnen des Create-Screens; ohne WebGL2 bleibt der normale Chip-Look. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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