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gta6/tools/extract/leonida/marking.py
T
knsoandClaude Sonnet 5 0c8e9c7ba0 feat(extract): Haltelinien und Zebrastreifen an Kreuzungen
Zebrastreifen im Miami-Balkenmuster und Haltelinie je Zufahrt, dazu markings(graph)
als Sammelfunktion fuer Task 10. Beim Nachrechnen der Pruefkoerper zwei Fehler im
Auftrag gefunden und vor der Uebernahme berichtigt:

Die Haltelinie lag auf der falschen Fahrbahnhaelfte. "across" ist schon als links von
"along" definiert (dieselbe Konvention wie offset_curve() in _offset()), und die Umkehr
der Fahrtrichtung an der Zufahrt braucht deshalb kein zusaetzliches Vorzeichen - der
Auftrag zog eins ab und landete damit auf der Gegenspur. Eine Probe mit offset_curve()
auf der Einfahrtlinie bestaetigt +across als die rechte Seite; alle vier Arme der
Testkreuzung ergeben danach das erwartete Windradmuster.

Zwei Testfilter (|x| bzw. |y| < 20) waren zu locker: An der vierarmigen Testkreuzung
liegen Balken benachbarter Arme nahe genug am Ursprung, um faelschlich mitgezaehlt zu
werden - falsches Gruen durch Verwechslung. Auf die halbe Fahrbahnbreite verengt.

Zusaetzlich gefunden und mit eigenem Test belegt: Eine Schleifenkante haengt mit beiden
Enden am selben Knoten und stellt zwei getrennte Zufahrten dar (wie junction_arms() in
section.py); ohne die zweite Richtung fehlten Haltelinie und Zebra auf einer Seite der
Schleife. Betrifft 28 von 690 Kreuzungen am echten Netz.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-17 08:40:07 +02:00

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7.3 KiB
Python

"""Amerikanische Fahrbahnmarkierung als Geometrie.
Das Schema ist das Gegenteil des europäischen: Gelb trennt Gegenrichtungen und steht deshalb in
der Mitte, Weiß trennt gleichgerichtete Spuren und begrenzt die Fahrbahn. Die mitgelieferten
Texturen von modular_city_road_pack__game_ready zeigen das europäische Schema und sind hier
deshalb unbrauchbar (Entwurf, Abschnitt "Die beiden Kits").
Markierungen sind flache Vierecke, keine Textur: An Kreuzungen liegen Haltelinie und
Zebrastreifen quer zur Fahrtrichtung und ließen sich in einer längs laufenden Kachel gar nicht
unterbringen, und aus der Nähe bleibt Geometrie scharf, wo eine Textur verwischt.
"""
from __future__ import annotations
from shapely.geometry import LineString, Polygon
from shapely.ops import substring
from .roads import Graph
from .section import LANE, SECTION, setback, trimmed_line
WIDTH = 0.10 # 4 in
DASH = 3.0
GAP = 9.0
KINDS = ("gelb_gestrichelt", "gelb_doppelt", "weiss_gestrichelt", "weiss_rand",
"haltelinie", "zebra")
def longitudinal(graph: Graph) -> list[tuple[Polygon, str]]:
"""Mittellinie, Spurtrenner und Randlinien je Kante, zwischen den Kreuzungsrändern."""
out = []
for k, edge in enumerate(graph.edges):
section = SECTION[edge.klass]
line = trimmed_line(graph, k)
if line is None or section.lanes < 2:
continue # die Gasse hat nur eine Fahrgasse und bleibt blank
if section.parking == 0.0:
# Wohnstraße: eine gestrichelte gelbe Mitte, Überholen erlaubt.
out += [(p, "gelb_gestrichelt") for p in _dashed(line, 0.0)]
else:
# Doppelt durchgezogen: Die Achsen liegen bei ±WIDTH, also 20 cm auseinander. Jede
# Linie ist WIDTH breit (Pufferung um WIDTH/2 je Seite), sodass von den 20 cm genau
# WIDTH = 10 cm als Lücke zwischen den gemalten Linien übrig bleiben - das ist der im
# Entwurf verlangte Abstand, nicht der Achsabstand selbst.
out += [(_solid(line, off), "gelb_doppelt") for off in (-WIDTH, WIDTH)]
rand = section.carriageway / 2 - section.parking
out += [(_solid(line, off), "weiss_rand") for off in (-rand, rand)]
if section.lanes >= 4:
# Zwischen den gleichgerichteten Spuren, je Richtung einer.
out += [(p, "weiss_gestrichelt") for off in (-LANE, LANE) for p in _dashed(line, off)]
return out
def _offset(line: LineString, distance: float) -> LineString:
if distance == 0.0:
return line
# offset_curve versetzt nach links; negative Werte nach rechts. Bei geraden Straßen ist das
# exakt, bei Knicken folgt die Kurve dem Knick - genau das soll eine Markierung auch.
return line.offset_curve(distance)
def _solid(line: LineString, distance: float):
return _offset(line, distance).buffer(WIDTH / 2, cap_style="flat", join_style="mitre", mitre_limit=1.5)
def _dashed(line: LineString, distance: float) -> list:
"""Striche im Takt DASH/GAP, beginnend am Anfang der Kante.
Die Phase läuft bewusst nicht über Kreuzungen hinweg weiter: Jede Kante fängt neu an. Alles
andere hieße, eine Ordnung zu behaupten, die die Karte gar nicht hergibt.
"""
versetzt = _offset(line, distance)
out, at = [], 0.0
while at < versetzt.length:
end = min(at + DASH, versetzt.length)
if end - at > 0.5:
out.append(substring(versetzt, at, end).buffer(
WIDTH / 2, cap_style="flat", join_style="mitre", mitre_limit=1.5))
at = end + GAP
return out
CROSSWALK_DEPTH = 3.0 # Tiefe des Zebrastreifens in Fahrtrichtung, 10 ft
BAR = 0.6 # Balkenbreite und Lücke, 2 ft - das Miami-Balkenmuster
STOP_DEPTH = 0.6
STOP_SETBACK = 4.2 # Kreuzungsrand + Zebrastreifen (3,0) + Sicherheitsabstand (1,2)
def markings(graph: Graph) -> list[tuple[Polygon, str]]:
out = longitudinal(graph)
for node in range(len(graph.nodes)):
if graph.degree(node) >= 3:
out += junction_marks(graph, node)
return out
def junction_marks(graph: Graph, node: int) -> list[tuple[Polygon, str]]:
"""Zebrastreifen und Haltelinie je Zufahrt.
Ein Zebrastreifen entsteht nur, wenn die Kreuzung mindestens zwei Arme ab Wohnstraße hat -
zwischen zwei Gassen quert niemand. Arme, die selbst Gassen sind, bleiben in jedem Fall
blank.
"""
incident = graph.incident(node)
echte = [k for k in incident if SECTION[graph.edges[k].klass].kerb]
if len(echte) < 2:
return []
reach = setback(graph, node)
origin = graph.nodes[node].point
out = []
for k in echte:
edge = graph.edges[k]
# Eine Schleife hängt mit beiden Enden am selben Knoten und stellt deshalb zwei getrennte
# Zufahrten dar (wie bei junction_arms() in section.py - Fixrunde zu Task 9, am echten
# Netz betrifft das 28 von 690 Kreuzungen mit einer bordsteintragenden Schleife). incident()
# liefert sie nur einmal, und edge.a == node ist bei ihr immer wahr - ohne die zweite
# Richtung bekäme die Schleife auf einer ihrer beiden Seiten weder Haltelinie noch Zebra.
richtungen = ([edge.points, list(reversed(edge.points))] if edge.a == edge.b
else [edge.points if edge.a == node else list(reversed(edge.points))])
for points in richtungen:
along = _unit(origin, points[1] if len(points) > 1 else points[0])
across = (-along[1], along[0])
halb = SECTION[edge.klass].carriageway / 2
# Balken längs der Fahrtrichtung, quer über die Fahrbahn verteilt.
offset = -halb + BAR / 2
while offset <= halb - BAR / 2 + 1e-9:
mitte = (origin[0] + across[0] * offset, origin[1] + across[1] * offset)
out.append((_rect(mitte, along, across, reach, CROSSWALK_DEPTH, BAR), "zebra"))
offset += 2 * BAR
# Haltelinie quer, nur über die rechte Hälfte aus Sicht der Zufahrt. "across" ist schon
# als links von "along" definiert (dieselbe Konvention wie offset_curve() in _offset():
# positiv = links). Die Zufahrt fährt zum Knoten hin, also gegen "along" - und die Umkehr
# der Fahrtrichtung vertauscht links und rechts. Rechts der Einfahrt ist deshalb +across,
# ohne weiteres Vorzeichen: eine Probe mit offset_curve() auf der Einfahrtlinie bestätigt
# das (Fixrunde zu Task 9 - der Auftrag hatte hier -across und lag damit auf der Gegenspur).
mitte = (origin[0] + across[0] * halb / 2, origin[1] + across[1] * halb / 2)
out.append((_rect(mitte, along, across, reach + STOP_SETBACK, STOP_DEPTH, halb), "haltelinie"))
return out
def _unit(a: tuple[float, float], b: tuple[float, float]) -> tuple[float, float]:
dx, dy = b[0] - a[0], b[1] - a[1]
length = (dx * dx + dy * dy) ** 0.5 or 1.0
return (dx / length, dy / length)
def _rect(mitte, along, across, start: float, length: float, width: float) -> Polygon:
"""Rechteck im Fahrbahnsystem: start..start+length in Fahrtrichtung, width quer um mitte."""
punkte = []
for dl, dq in ((start, -width / 2), (start + length, -width / 2),
(start + length, width / 2), (start, width / 2)):
punkte.append((mitte[0] + along[0] * dl + across[0] * dq,
mitte[1] + along[1] * dl + across[1] * dq))
return Polygon(punkte)