#show baute bisher scene.add, bevor player.addCollider lief: wirft
addCollider (z. B. toter Worker), blieb die Wurzel ohne active-Eintrag
in der Szene stehen — sichtbar, aber nie wieder entfernbar — und die
Ausnahme entkam synchron aus update() in die Spielschleife.
Der Collider-Handle wird jetzt vor scene.add in einem try/catch
gebaut; schlägt er fehl, bleibt die Szene unverändert, der Ort landet
in this.failed (kein erneuter Versuch) und #show überspringt ihn beim
nächsten Aufruf.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>