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#show baute bisher scene.add, bevor player.addCollider lief: wirft addCollider (z. B. toter Worker), blieb die Wurzel ohne active-Eintrag in der Szene stehen — sichtbar, aber nie wieder entfernbar — und die Ausnahme entkam synchron aus update() in die Spielschleife. Der Collider-Handle wird jetzt vor scene.add in einem try/catch gebaut; schlägt er fehl, bleibt die Szene unverändert, der Ort landet in this.failed (kein erneuter Versuch) und #show überspringt ihn beim nächsten Aufruf. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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